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Rol fan-made de fallout NV (beta) parte 4

2019.11.24 02:10 notxpres Rol fan-made de fallout NV (beta) parte 4

[BC]Hecho por notxpres
[BC]Mascotas y acompañantes
[C]A todos les gusta la compañía en su viaje y si bien los humanos pueden abandonarte o separar caminos estos amigos no lo harán
[BC]Todos tienen 40 puntos special en total
[BC]Todos tienen que tener mínimo 1 en cada special y máximo 10 en cada uno
[BC]Solo puedes tener un acompañante o mascota
[BC]Perros
[C]Los caninos más amados del yermo, estos amigos te acompañarán en las buenas y en las malas y jamás piensan dos veces antes de defenderte
[BC] Perro:500 chapas
[BC] Special [C]Tienes 40 puntos
[CB]S [BC]P [BC]E [BC]C [BC]I [BC]A [BC]L
[BC]Los perros hacen 5⚔️ por cada punto de fuerza que tengan
[BC]De día los perros detectan hasta 10 metros de distancia a un enemigo por cada punto de percepción que tengan y de noche a 5 metros de distancia por cada punto de percepción que tengan
[BC]Los perros tienen 20❤️ puntos de vida por cada punto de Resistencia que tengan
[BC]Los perros tienen un 1% de probabilidad de esquivar balas enemigas (y ataques melee) por cada punto de suerte que tengan
[BC]Brahaman:1,000 chapas
[BC] Special
[BC]S [BC]P [BC]E [BC]C [BC]I [BC]A [BC]L
[C]Los brahamanes cargan 25🅿️ y hacen 2⚔️ por cada punto de fuerza que tengan
[C]Los brahamanes tienen 20❤️ de vida por cada punto de resistencia que tengan
[C]Los brahamanes caminan a una velocidad máxima de 2km/h por cada punto de agilidad que tengan y corren a un máximo de 5km/h por cada punto de agilidad que tengas, además por cada 2 puntos de agilidad que tengan atacan una vez por turno
[C]Los perros se caminan a una velocidad máxima de 4 Km/H por cada punto de agilidad que tengan y corren un máximo de hasta 7km/h por cada punto de agilidad que tengan, además atacan
[BC] Special [C]40 Puntos
[BC]Sr.mañoso:700 chapas
[C]Tu fiel mayordomo a tu servicio en las buenas y en las malas [C] Special:40 puntos
[BC]S [BC]P [BC]E [BC]C [BC]I [BC]A [BC]L
[BC] Lanzallamas:20💥 hasta 4 metros de alcance
[C]Los señores mañosos pueden cargar 5🅿️ por cada punto de fuerza que tengan y hacen 5⚔️ por cada punto de fuerza que tengan
[C]Los señores mañosos pueden detectar un enemigo a 5 metros de distancia por cada punto de percepción que tengan y tienen un 10% de probabilidad de acertar con el lanzallamas por cada punto de percepción que tengan
[C]Los señores mañosos "caminan" a una velocidad máxima de 3 km/h por cada punto de agilidad que tengan y "corren" a 5 km/h por cada punto de agilidad que tengan
[C]Los señores mañosos tienen 18❤️ y .5🛡️ por cada punto de Resistencia que tengan
[C] [BC]Los señores mañosos mañosos pueden detectar
[BC]Los señores mañosos
[BC]Ojobot:700 chapas
[BC] Special [C]40 Puntos
[BC]S [BC]P [BC]E [BC]C [BC]I [BC]A [BC]L
[C]Daño del láser:10💥
[C]Los ojobot pueden cargar 5🅿️ por cada punto de fuerza que tengan
[C]Los ojobot tienen 10% de posibilidad de acertar un tiro por cada punto de percepción que tengan
[C]Los ojobot se pueden mover a una velocidad normal de 5 km/h por cada punto de agilidad que tengan y a una máxima de 7 km/h por punto de agilidad, además atacan 1 vez por turno por cada 2 puntos de agilidad que tengan
[C]Los ojobot tienen 15❤️ y 1🛡️ por cada punto de Resistencia que tengan
[BC] Cerebrobot:900 chapas
[BC]S [BC]P [BC]E [BC]C [BC]I [BC]A [BC]L
Daño de los ataques:95💥
Los cerebrobot pueden cargar 10🅿️ por cada punto de fuerza que tengan
[C]Los cerebrobot tienen un 10% de probabilidad de acertar un tiro por cada punto de percepción que tengan
[C]Los cerebrobots tienen 25❤️ y 1.5🛡️ por cada punto de resistencia que tengan
[C]Los cerebrobots se mueven a una velocidad normal de 2km/h por cada punto de agilidad que tengan y a una máxima de 5km/h por cada punto de agilidad que tengan y pueden atacar una vez por cada 5 puntos de agilidad que tengan (si tienen menos de 5 atacan una vez igualmente)
[BC] Mecánicas
[BC]Reputación rolchat New Vegas
[C]La Repútacion (positiva y negativa) se obtiene ayudando o atacando/matando a los integrantes de una facción y también al hacer misiones para ellos (o en su contra)
[C]En el caso de llevar la cara cubierta (por ejemplo con un casco de recluta de la legión o con una armadura de bufanda de la RNC) no ganas PR negativos con una facción por atacarla pero tampoco puntos positivos con la tuya a menos que se te haya asignado hacerlo como misión
[BC]Idolatrado:150
[C]Se obtiene el máximo descuento de forma automática con los comerciantes de la facción
[C]Favores grandes:Varias raciones de comida y suministros médicos, apoyo de tropas de élite(a partir de 300 de reputación positiva)
[C]Favores medios:(Raciones de comida, apoyo de soldados, suministros médicos)
[C]+3 de carisma al hablar con los integrantes de la facción
[BC]Entrañable:100
[C] Tratamiento médico gratuito en las bases de la facción
[C]+2 de carisma al hablar con con los integrantes de la facción
[C]Favores pequeños:(racion de comida o suministro médico básico, apoyo de un soldado)
[BC]Aceptado:50
[C]Derecho a usar los barracones de la facción
[C]+1 de carisma al hablar con los integrantes de la facción
[BC]Neutral:0
[C]Ningún efecto
[BC]Vipileando:-50
[C]No se pueden obtener descuentos con los comerciantes
[C]-1 de carisma al hablar con integrantes de la facción
[BC]Rechazado:-100
[C]No se podrá comerciar con los integrantes de la facción
[C]-3 de carisma al hablar con los integrantes de la facción
[C]se enviarán tropas normales a matar al jugado (a partir de -125 de reputación)
[BC]Odiado:-150
[C]Las tropas de la facción atacarán al jugador al momento de verlo
[C]-5 de carisma al hablar con integrantes de la facción
[C]Se enviarán tropas avanzadas para matar al jugador (a partir de -200 de reputación)
[C]Se enviarán tropas de élite para matar al jugador (a partir de -300 de reputación)
[C] Recompensa:1 chapa por cada punto de Repútacion negativa (a partir de -350 de reputación negativa)
[BC]Rolchat New Vegas sistema de combate
[BC]Puntería
[C]Está mide la probabilidad de acertar un ataque sobre un enemigo (sea melee o a distancias) se consigue de la siguiente manera
[BC] •Jugadores•
[C]La posibilidad de acertar un ataque por parte de los jugadores se obtiene multiplicando su percepción (P) por la punteria (🎯) de su arma, el resultado es la probabilidad de acertar el ataque
[C]Nota:Si deciden atacar a una parte del cuerpo en especificalo (como torso o un brazo) está probabilidad se reduce a la mitad por lo que si originalmente era por ejemplo 90% está vez sería el 45%, lo mismo ocurre si disparan a un blanco mientras corren [C](Si hacen ambas cosas su probabilidad de acertar será 25% de la original)
[C]Si un jugador dispara mientras se mueve este tiene 25% menos de probabilidad de atinar el ataque
[BC]NPCS
[C]La probabilidad de acertar de los npcs es su punteria multiplicada por 10 (para evitar hacer muchos cálculos con ellos)
[C]Con los NPCS se aplica la misma división de la probabilidad si disparan a un lugar del cuerpo en específico o moviéndose
[BC] Velocidad de ataque
[BC]la Velocidad de ataque es cuantas veces puede atacar un personaje en un turno
[BC] Jugadores
[C]Está se calcula multiplicando la cadencia (⚡) del arma por la agilidad del jugador, el resultado es cuantas veces puede atacar por turno con esa arma
[BC] Npcs
[C]Los NPCS pueden atacar tantas veces como velocidad de ataque tengan (⚡) está aparece como un rayo junto a su daño y punteria
[BC]Combate táctico
[C]Algunos jugadores prefieren un combate en el cual puedan usar sierras tácticas de pelea para un estilo de combate específico
[BC] Esquivar
[C]Para esquivar ataques cuerpo necesitas tener 1 punto de agilidad superior al atacante
[BC]Posturas en combate y demás
[BC]Rodar
[C]si el jugador rueda el enemigo tiene un 50% menos de probabilidad de acertar un ataque contra el pero el jugador no puede atacar rodando
[BC]Agacharse
[C]Si te un jugador o enemigo se agacha las probabilidades de que alguien acierte un ataque contra ellos se reducen en un 25% además gana un 10% de probabilidad de acertar un ataque (si por ejemplo había 75% de que le dieran si se agacha habrá un 50%) pero pierde 2 de agilidad para moverse (no al disparar o en su sigilo) mientras esté agachado
[C]Agachado el enemigo necesita tener 2 puntos más que el jugador para detectarlo
[BC]Acostarse/tumbarse
[C]Si un jugador se acuesta o tumba la probabilidad de que un ataque contra el son 50% menos(por ejemplo si había un 80% de probabilidad de que le acertaran están bajan a un 30%) y el tiene 25% más de probabilidad de acertar un ataque pero pierde 4 de agilidad para moverse (no para disparar o el sigilo) mientras esté agachado
[C]si estás Acostado el enemigo necesita tener 3 puntos más de percepción que el jugador para detectarlo (4 si está camuflado con el ambiente con por ejemplo estar cubierto de arena)
[C]Si el jugador rueda acostado el enemigo tiene 90% menos de probabilidad de acertar un ataque pero él también
[BC] Camuflaje
[C]Si estás camuflado con el entorno (por ejemplo con el cuerpo cubierto de tierra en una zona desértica el enemigo necesita un punto adicional para detectarte si estás en sigilo)
[BC] Caminar
[C]si un personaje camina mientras lo atacan la probabilidad de que los ataques le den se reducen en un 25% (por ejemplo si había un 50% de probabilidad de que le dieran mientras caminaba está baja a 25%) esto ocurre solo si no camina hacia el enemigo que le dispara en línea recta o lo hace para atrás en línea recta
[BC] Correr
[C]Si un personaje corre las probabilidades de que un ataque le de bajan en un 50% (por ejemplo si había 75% de probabilidad de que le dieran está baja a 25%) esto ocurre solo si no corre hacia el enemigo que lo ataca en línea recta o hace lo mismo para atrás
[BC]Taclear enemigos
[C]Para Taclear a un enemigo el jugador necesita tener 2 puntos más de fuerza que su resistencia (cada tres puntos de agilidad por encima de 5 cuneta como un punto de fuerza adicional),cuando un enemigo es tacleado este tarda 3 turnos para pararse desde que el jugador deje de estar sobre el (quien haya tacleado solo tardará un turno en pararse)
[BC] Ataques especiales Rolchat New Vegas
[BC]Truco Khan
[C]Se basa en aventar tierra o arena a la cara de un enemigo
[C]Cuando lo usas el enemigo al que lo hallas lanzado quedará incapacitado para atacar o defenderse por 3 turnos, está acción ocupa tu turno
[C] Necesitas tener 5 de inteligencia y estar unido a los Khan para usarlo
[BC]Contrataque Escrivá
[C]Los escribas necesitan saber defenderse con sus propias manos en el yermo
[C]Cuando tengas este ataque si bloqueas un ataque puedes realizar un ataque desarmado que gratuito el cual no gastará tu turno ni contará como un ataque
[C]Para hacer este ataque necesitas tener 5 de agilidad y pertenecer a la hermandad del acero como escriba
[BC]Ataque Ranger
[C]Este ataque es una patada giratoria baja o un golpe especial utilizado por los Ranger de la RNC para dejar a su enemigo inconciente y poder huir de el o preparar una maniobra
[C]Cuando lo uses noquearas al enemigo que hallas atacado por 4 turnos, está acción ocupa tu turno
[C]para hacer este ataque necesitas estar aliado a la República de nueva California, ser Ranger (u ocupar un rango alto) y tener almenos 5 de inteligencia y agilidad
[BC]Asalto legionario
[C]Este ataque es un golpe contundente al enemigo con intención de causar gran daño
[C]Este ataque solo funciona con las armas desarmado, cuando lo usas haces el triple de daño de lo normal y deja l enemigo aturdido (no puede hacer nada)durante su siguiente turno ocupa tu turno para hacerlo
[C]Para hacer este ataque debes ser parte de la legión en un rango alto y tener almenos fuerza 7
[BC]sistema de combate avanzado
[BC]Puntería
[C]Está mide la probabilidad de acertar un ataque sobre un enemigo (sea melee o a distancias) se consigue de la siguiente manera
[BC] •Jugadores•
[C]La posibilidad de acertar un ataque por parte de los jugadores se obtiene multiplicando su percepción (P) por la punteria (🎯) de su arma, el resultado es la probabilidad de acertar el ataque
[C]Nota:Si deciden atacar a una parte del cuerpo en especificalo (como torso o un brazo) está probabilidad se reduce a la mitad por lo que si originalmente era por ejemplo 90% está vez sería el 45%, lo mismo ocurre si disparan a un blanco mientras corren [C](Si hacen ambas cosas su probabilidad de acertar será 25% de la original)
[C]Si un jugador dispara mientras se mueve este tiene 25% menos de probabilidad de atinar el ataque
[BC]NPCS
[C]La probabilidad de acertar de los npcs es su punteria multiplicada por 10 (para evitar hacer muchos cálculos con ellos)
[C]Con los NPCS se aplica la misma división de la probabilidad si disparan a un lugar del cuerpo en específico o moviéndose
[BC] Velocidad de ataque
[BC]la Velocidad de ataque es cuantas veces puede atacar un personaje en un turno
[BC] Jugadores
[C]Está se calcula multiplicando la cadencia (⚡) del arma por la agilidad del jugador, el resultado es cuantas veces puede atacar por turno con esa arma
[BC] Npcs
[C]Los NPCS pueden atacar tantas veces como velocidad de ataque tengan (⚡) está aparece como un rayo junto a su daño y punteria
[BC]Combate táctico
[C]Algunos jugadores prefieren un combate en el cual puedan usar sierras tácticas de pelea para un estilo de combate específico
[BC] Esquivar
[C]Para esquivar ataques cuerpo necesitas tener 1 punto de agilidad superior al atacante
[BC]Posturas en combate y demás
[BC]Rodar
[C]si el jugador rueda el enemigo tiene un 50% menos de probabilidad de acertar un ataque contra el pero el jugador no puede atacar rodando
[BC]Agacharse
[C]Si te un jugador o enemigo se agacha las probabilidades de que alguien acierte un ataque contra ellos se reducen en un 25% además gana un 10% de probabilidad de acertar un ataque (si por ejemplo había 75% de que le dieran si se agacha habrá un 50%) pero pierde 2 de agilidad para moverse (no al disparar o en su sigilo) mientras esté agachado
[C]Agachado el enemigo necesita tener 2 puntos más que el jugador para detectarlo
[BC]Acostarse/tumbarse
[C]Si un jugador se acuesta o tumba la probabilidad de que un ataque contra el son 50% menos(por ejemplo si había un 80% de probabilidad de que le acertaran están bajan a un 30%) y el tiene 25% más de probabilidad de acertar un ataque pero pierde 4 de agilidad para moverse (no para disparar o el sigilo) mientras esté agachado
[C]si estás Acostado el enemigo necesita tener 3 puntos más de percepción que el jugador para detectarlo (4 si está camuflado con el ambiente con por ejemplo estar cubierto de arena)
[C]Si el jugador rueda acostado el enemigo tiene 90% menos de probabilidad de acertar un ataque pero él también
[BC] Camuflaje
[C]Si estás camuflado con el entorno (por ejemplo con el cuerpo cubierto de tierra en una zona desértica el enemigo necesita un punto adicional para detectarte si estás en sigilo)
[BC] Caminar
[C]si un personaje camina mientras lo atacan la probabilidad de que los ataques le den se reducen en un 25% (por ejemplo si había un 50% de probabilidad de que le dieran mientras caminaba está baja a 25%) esto ocurre solo si no camina hacia el enemigo que le dispara en línea recta o lo hace para atrás en línea recta
[BC] Correr
[C]Si un personaje corre las probabilidades de que un ataque le de bajan en un 50% (por ejemplo si había 75% de probabilidad de que le dieran está baja a 25%) esto ocurre solo si no corre hacia el enemigo que lo ataca en línea recta o hace lo mismo para atrás
[BC]Taclear enemigos
[C]Para Taclear a un enemigo el jugador necesita tener 2 puntos más de fuerza que su resistencia (cada tres puntos de agilidad por encima de 5 cuneta como un punto de fuerza adicional),cuando un enemigo es tacleado este tarda 3 turnos para pararse desde que el jugador deje de estar sobre el (quien haya tacleado solo tardará un turno en pararse)
[BC] Terminales y ganzúas
[BIC]"Tras las sombras se ocultan ciertas personas"
[BC]Cada intento ocupa un turno
[BC]A los tres intentos fallidos los terminales y ganzúas se bloquean (a menos que tengas un perk de hacker o cerrajero)
[BC]En este apartado veraz lo respectivo al hackeo de terminales falloutescos y ganzúas del rolchat
[BC]Terminales
[C]Los jugadores pueden reparar la mayoría de los términales que encuentren en el rolchat (a menos que los rolmasters digan lo contrario) para lo que necesitarán la inteligencia indicada según la dificultad del terminal(cuando tienes la inteligencia adecuada tienes 100% de probabilidad de lograrlo, por cada punto de special menor al necesario tienes un 25% menos de probabilidad de lograrlo)
[BC] Dificultad
[C]Muy fácil:necesitas 6 de inteligencia para hackearlo
[C]Fácil:necesitas 7 de inteligencia para hackearlo
[C]Normal:necesitas 8 de inteligencia para hackearlo
[C]Difícil:necesitas 9 inteligencia para hacjearlo
[C]Muy difícil:necesitas 10 de inteligencia para hackearlo
[BC]Cerraduras
[C]Los jugadores pueden abrir la mayoría de las cerraduras en el rolchat siempre y cuando tengan la percepción adecuada(por cada punto menor del necesario en su special tienen un 25% de probabilidad de lograrlo, cuando tienen los necesarios tienen un 100%)
[BC] Dificultades
[C]Muy fácil:necesitas 6 de percepción
[C]Fácil:necesitas 7 de percepción
[C]Medio: necesitas 8 de percepción
[C] difícil:necesitas 9 de percepción
[C]Muy difícil: necesitas 10 de percepción
[BC]Crafteo de Chems
[C]Necesitas tener el Perk químico
[BC] Químico
[CB]Equipo químico:
[C]1,000 chapas
[C] 10 chapas por uso(1 crafteo) en asentamientos
[C]Necesitas el perk químico para craftear Chems especiales y un equipo de química
[C]Superjet:+4 agilidad por 7 turnos [C]Crafteo:2 Jet+ 1 Estimulante
[C]Mentats festivos:+3 inteligencia +4 percepción por 7 turnos [C]Crafteo:2 mentats+1 firme
[C]Superbuffout:+5 fuerza por 8 turnos [C]2 buffout+1 Psico
[C]Ojos de pantera:+2 percepción en la noche por toda la noche [C]2 ojos de gato+1 Nika cola
Destripadora:+25% de daño por 15 turnos [C]2 psico+1 jet
[C]Killer:+50% de daño por 15 turnos [C]2 Destripadora+1 psico+1 buffout+1 jet
[C] Inamovible:+2🎯 a las armas por 10 turnos [C]2 firmes+1 musculeina
[C]Med+Z:+8🛡️ por 10 turnos [C]2 med-X+1 super-estimulante
[C]Ultra-Estimulante:+350PV ❤️ , -2Agilidad por tres turnos
[BC] Radiación
[BC]⚠️La radiación va en la ficha⚠️
[BC]⚠️Puedes escoger la radiación de tu personaje al iniciar⚠️
[BC]Humanos
[C]los humanos (NPCs y jugadores) son afectados de forma negativa hasta en el mejor de los casos mutando y en el peor muriendo a la muerte
[BC]Niveles
[C] Intoxicación por radiación leve: 250-499 rads
[C]-1 fuerza -1 Agilidad
[C] Intoxicación por radiación moderada:500-749 rads
[C]-2 fuerza -2 agilidad
[C] Intoxicación por radiación grave:750-999 rads
[C]-3 fuerza -3 agilidad /50% de probabilidad de volverte necrofago
[C] Intoxicación por radiación mortal
[C]Muerte o transformación en necrofago (tu escoges)
[BC]Radiación en necrofagos
[C]Los necrofagos se vuelven más fuertes y resistentes entre más radiación tengan, pero también se vuelven más salvajes
[C]Pueden disminuir la radiación con radaway y volver a su estado normal
[C]250-499 rads:+1 fuerza +50 PV ❤️ máximos-1 inteligencia -1 carisma
[C]500-749 rads:+2 fuerza 100 PV ❤️ máximos -2 agilidad-2 carisma
[C]750-999 rads:+3 fuerza +150 PV ❤️ máximos -3 inteligencia -3 carisma
[C]1000-1499 en adelante:+4 fuerza +200 PV ❤️ máximos -4 inteligencia -4 carisma
[BC]Los supermutantes son inmunes a la radiación
[BC] Los robots son inmunes a la radiación
[BC]Los acompañantes y mascotas son inmunes a la radiación
[BC]Radiación ambiental rolchat New Vegas
[BC]Este es un compendio de referencia para lugares y objetos radioactivos en el rolchat y la cantidad de radiación que producen, sin embargo los masters pueden llegar a modificarlos para propósitos de juego
[C]Los masters pueden dar solo el área de radiación en vez de la cantidad exacta a menos que el jugador lleve un contador gueiguer o Pipboy
[C]si no tienes un contador gueiguer los masters te avisarán solamente cuando alcances cierto nivel de radiación (por ejemplo intoxicación leve) y te darán la cantidad exacta cuando salgas de la zona y te alejes una cantidad considerable
¿(o perk)(relacionado)?
[BC]Lugar con radiación(leve) [C]1 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC]Área con radiación (media) [C]2 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC]Área con radiación (concentrada) [C]3 de radiación por cada 10 segundos/turbo
[BC]Área de radiación (muy concentrada) [C]5 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC]Área de radiación (extrema) [C]10-15 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC]Área de radiación (extremadamente peligrosa) [C]16-30 de radiación
[BC]Área de radiación (mortal)
[C]31-100 de radiación por cada 10 segundos (turno)
[BC] barril radioactivo [C]+15 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC]barril radioactivo con fugas [C]+30 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC]Charco radioactivo sólido [C]+5 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC]Charco radioactivo [C]+35 de radiación por cada 10 segundos/turno
[CB]Líquido radioactivo [C]+45 de radiación por cada 10 segundos/turno
[BC] Fracturas
Fracturas rolchat New Vegas
[C]Al igual que en el juego en el rolchat tanto tú como los enemigos pueden sufrir fracturas si sufren un daño significativo en una parte del cuerpo ,a continuación verás el daño que puede soportar cada parte del cuerpo y los efectos que se fracture, los efectos aplican cuando se fractura una parte y se duplican si se fractura ambas
[C]Si tú o un enemigo ataca a una zona específica las posibilidades de acertar son la mitad de las normales (por ejemplo si tenías 100% de probabilidad está se vuelve 50%)
[BC]Cabeza
[C]15 PV ❤️ por cada punto de resistencia del personaje(10 PV ❤️ en enemigos pequeños y 25 en grandes)
[C]-1 de percepción (-1🎯) y -1 inteligencia si se fractura
[BC]Torso
[C]40 PV ❤️ por cada punto de Resistencia del personaje(25 en enemigos pequeños y 75 en grandes)
[C]-2 de fuerza y -1🎯 si se fractura
[BC]Brazos
[C]20 PV ❤️ por punto de Resistencia del personaje(10 en enemigos pequeños y 40 en grandes)
[C]-1 de fuerza y -1 de 🎯 si se fractura
[BC]Piernas
[C]20 PV ❤️ por punto de resistencia del personaje(10 en enemigos pequeños y 40 en grandes)
[C]-1 de agilidad si se fractura
[BC]Sanar fracturas
[C]Puedes sanar fracturas con una bolsa de doctor o con un estimulante o polvo curativo, cuando aplicas un estimulante o polvo curativo a una parte fracturada le "agregas vida" es decir que es como si le restas daño y volviera a estar funcional (ojo, esto solo le resta el daño que curan, si vuelve a recibir más daño del que soporta se vuelve a fracturar)
[BC]--->NPCS<---
[BC] Saqueadores
[BC]Bandido de la pólvora
[C]250 PV ❤️/5🛡️/25⚔️/25💥/35💣/2⚡ [C]S5 P6 E7 C4 I5 A5 L5
[C]Loot:Dinamita (1) o 29 chapas o pólvora (2)
[BC]Viper
[C]300 PV ❤️/7🛡️/35⚔️/35💥/2⚡ [C]S7 P7 E7 C5 I4 A7 L5
[C]Loot 💰: 35/45 chapas o jet
[BC]Líder Viper
[C]350 PV ❤️/15🛡️/35⚔️/50💥/40💣/2⚡
[C]S8 P8 E9 C7 I7 A7 L5
[C]Loot 💰:75/100 chapas o psico
[BC]Khan
[C]350 PV ❤️/10🛡️/45⚔️/25💥/1⚡ [C]S8 P6 E7 C4 I5 A7 L5
[C]Loot:60 chapas o jet
[BC] Maniaco
[C]400 PV ❤️/10🛡️/50⚔️/45💥/2⚡ [C]S8 P7 E8 C3 I4 A7 L5
[C]75 chapas o casco maniaco
[BC]Supermutantes
[BC] Supermutante
[C]450PV ❤️/15🛡️/50⚔️/50💥(opcional)/2⚡
[C]S10 P5 E10 C2 I4 A5 L5
[C]Loot 💰:95 chapas o casco de supermutante
[BC]Supermutante bruto
[C]600 PV ❤️/20🛡️/65⚔️/55💥(opcional)/2⚡
[C]S10 P6 E10 C4 I4 A7 L5
[C]Loot💰:150 chapas o casco de supermutante Bruto/armadura de supermutante Bruto(raro)
[BC] Supermutante maestro [C]700 PV ❤️/25🛡️/75⚔️/60💥(opcional)/2⚡
[C]S10 P7 E 10 C4 I5 A7 L5
[C]Loot💰:200 chapas o casco de supermutante maestro o armadura de supermutante maestro(raros)
[BC] Nocturno
[C]800PV ❤️/27🛡️/80⚔️/70💥(opcional)/3⚡ [C]S10 P7 E10 C4 I5 A7 L5
[C]300 chapas o armadura de nocturno (raro)
[BC]Nocturno maestro
[C]950 PV ❤️/30🛡️/90⚔️/80💥(opcional)/2⚡
[C]S10 P8 E10 C4 I7 A8 L5
[C]500 chapas o armadura de nocturno o siguiente(raro)
[BC]Animales
[BC]Los Stats de los enemigos son comparados con los de un humano
Mutaracha [C]25PV❤️/0🛡️/5⚔️/1⚡
[C]Loot💰:carne de mutaracha 1/3
[C]S2 P5 E2 C2 I3 A4 L5
Rata gigante
[C]30PV ❤️/0🛡️/5⚔️/2⚡
[C]Loot💰:carne de mutaracha 1/2
[C]S2 P7 E3 C1 I3 A7 L5
Tochomosca
[C]50 PV ❤️/2🛡️/5💥/2⚡
[C]Loot💰:Carne de tochomosca:1/3
[C]Gecko
[C]100 PV ❤️/5🛡️/25⚔️/1⚡ [C]Loot💰: carne de gecko 1/2 o Piel de gecko:1 [C]S7 P5 E5 C4 I4 A5 L5
[C]Gecko cazador
[C]125 PV ❤️/7🛡️/35⚔️/2⚡ [C]S7 P6 E6 C5 I4 A7 L5
[C]Loot💰: carne de gecko 1/3 o piel de gecko 1/2
[C]Gecko dorado
[C]150 PV ❤️/10🛡️/40⚔️/2⚡ [C]S7 P7 E7 C5 I4 A7 L5
[C]Loot💰:Carne de gecko 1/3 o piel de gecko dorado (1)
[C]Gecko dorado cazador
[C]200 PV ❤️/15🛡️/50⚔️/2⚡ [C]S8 P8 E7 C5 I4 A7 L5
[C]Loot💰:Carne de gecko 1/3 o piel de gecko dorado 1/2
[BC]Gecko de fuego
[C]150 PV ❤️/10🛡️/20⚔️/35💥/2⚡
[C]loot💰:Piel de gecko de fuego (1)
[C]S7 P5 E7 C3 I5 A7 L5
Coyote
[C]150 PV ❤️/0🛡️/25⚔️/3⚡
[C]S7 P9 E7 C3 I5 A8 L5
[C]Loot💰:carne de coyote o pellejo de coyote (1)
Acechador nocturno
[C]250❤️/10🛡️/75⚔️/2⚡
[C]S7 P8 E7 C4 I5 A7 L5
[C]Carne de acechador nocturno (1)/cola de acechador nocturno (1)
Hormiga gigante/de fuego (Normal,Obrera,soldado)
[BC] Hormiga gigante [C]75 PV ❤️/5🛡️/10⚔️/2⚡ [C]S5 P5 E5 C2 I3 A5 L5
[C]loot💰:Carne de hormiga (1)
[BC] Hormiga gigante obrera: [C]100PV❤️/8🛡️/15⚔️/2⚡ [C]S6 P7 E6 C2 I4 A6 L5
[C]loot💰:carne de hormiga (1) o néctar de hormiga (1)
[BC]Hormiga gigante soldado [C]130 PV ❤️/10🛡️/25⚔️/3⚡ [C]S7 P7 E7 C4 I5 A7 L5
[C]Loot:carne de hormiga (2) o néctar de hormiga soldado(1)
[BC]Hormiga de fuego: [C]100 PV ❤️/5🛡️/10⚔️/35💥/2⚡ [C]S7 P5 E7 C4 I4 A7 L5
[C]Loot 💰:Carne de hormiga (3)
[BC] Hormiga de fuego soldado [C]150 PV ❤️/10🛡️/25⚔️/50💥
[C]S7 P7 E8 C2 I5 A5 L5
[C]Loot💰: Larne de hormiga (4) o néctar de hormiga de fuego
Mutascorpios
[C]250 ❤️/15🛡️/100⚔️/1⚡
[C]S9 P7 E9 C2 I4 A5 L5
[C]Loot 💰:Glándula venenosa de mutascorpios (1)
Escorpión de Arizona
[C]70❤️/8🛡️/50⚔️/2⚡
[C]S4 P7 E5 C3 I5 A7 L5
[C]Loot💰 :glándula venenosa de escorpion de Arizona
Ratatopo
[C]150❤️/0🛡️/50⚔️/1⚡
[C]S7 P9 E5 C5 I5 A7 L5
Sangunario (normal, madre, alfa)
[BC] Sangunario [C]850❤️/45🛡️/195⚔️/2⚡ [C]S10 P8 E10 C2 I4 A9 L5
[C]Loot 💰: mano o huevo de sangunario o piel de sangunario
[BC] Sangunario madre [C]1,000PV❤️/55🛡️/225⚔️/2⚡
[C]Loot : mano(2) o huevo de sanguíneo (2)
[BC] Sangunario alpha [C]1350PV❤️/70🛡️/350⚔️/1⚡
[C]Loot 💰: mano de sangunario alpha o cabeza de sangunario alpha o piel de sangunario alpha
[BC] Robots
[BC]Señor mañoso
[C]250❤️/10🛡️/25⚔️/40💥/1⚡
[C]S4 P5 E5 C7 I7 A4 L5
[C]Loot:1 pieza de mañoso
[BC]Señor agallas
[C]350❤️/17🛡️/40⚔️/70💥/1⚡
[C]S7 P7 E7 C5 I7 A5 L5
[C]Loot:3 piezas de mañoso
[BC] Cerebrobots
[C]350 ❤️/20🛡️/50💥/1⚡
[C]S7 P5 E10 C4 I8 A4 L5
[C]Loot:1 pieza de cerebrobot
[BC]Protectron
[C]250 PV ❤️/10🛡️/25💥/⚡
[C]S5 P5 E7 C2 I5 A4 L5
[C]Loot:1 pieza de Protectron
[BC]Robot centinela
[C]750 PV ❤️/28 🛡️/90💥/50💣/1⚡
[C]S10 P8 E10 C2 I9 A5 L5
[C]Loot:1 pieza
[BC] securitron
[C]500 PV ❤️/25 🛡️/75💥/45
[C]S10 P9 E10 C4 I10 A7 L5
[C]Loot:1 pieza de Protectron/matriz de Securitron(raro)
[BC]Muerte de un personaje
[C]Si tú personaje tiene vida 0❤️ es decir 0PV ❤️ tu personaje muere
[C]¿Que hago ahora?
[C]Tranquilo, los personajes pueden morir en el rol por una u otra razón,sin embargo esto no significa que ya no vayas a poder jugar, lo primero es que tús compañeros acaben el enfrentamiento en el que halla muerto y vallan a un lugar seguro, ustedes pueden decidir dónde darle sepultura y que hacer con sus ítems, luego tú podrás crear un nuevo personaje con el mismo nivel y experiencia que el que murió, además de tener el mismo dinero que el tenía
[C]También pueden honrarlo con una ceremonia de entierro o una fiesta por sus azañas, puede caer pero formará parte del desarrollo de los personajes, trata esto con tu máster, ideen como darle una gran despedida
[C]Además recuerda que esto te puede servir para probar nuevas experiencias, personajes especializados en ciertas ramas, como explosivos, melee, larga distancia, sigilo, etc.
[BC]Que cosas deja al morir
[C]Cuando un personaje muere tiene 3 opciones (trata esto con el máster para saber si las 3 están disponibles o tiene alguna alternativa)
[C]A) solo dejar de loot los ítems legendarios que llevaba, entonces el siguiente personaje que crees tendra todo el dinero que tenía y el dinero que hubiera conseguido vendiendo sus ítems, trata esto con el máster de la partida
[C]B)Dejar de loot todos sus ítems y dinero, entonces el nuevo personaje que crees tendra una cantidad de dinero que decida el máster
[C]C)No dejar Loot en absoluto y que el siguiente personaje que crees tenga su dinero, el dinero que hubiera tenido vendiendo sus ítems y escoger un sustituto ( o los mismos) del ítem legendario que llevaba (Trata esto con el máster de la partida).
[BC]Creando un nuevo personaje
[C]Cuando tus compañeros hallan dado sepultura a tu cuerpo y llegado a un lugar seguro puedes empezar a hacer un nuevo personaje
[C]Primero:decide que deja al morir [C]Segundo:Recuerda que el nuevo tendrá el mismo nivel y experiencia que el anterior pero puede tener nuevos perks [C]Tercero:Piensa en como será el nuevo personaje, puedes hablarlo con el más
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2019.07.11 20:07 consejosmexicanos H-2A: Washington, DC, no supervisará sus programas de trabajadores invitados, el Estado de Washington SI!

Los trabajadores agrícolas también ganaron recientemente derechos de negociación en Nueva York. Pero California, antes epicentro de los derechos de los trabajadores agrícolas, se está quedando atrás.
El miércoles por la mañana, 12 de junio, 21 trabajadores invitados en el King Fuji Ranch en Mattawa, Washington, no entraron a las huertas de la empresa como de costumbre, para cortar manzanas. En cambio, se pararon con los brazos cruzados fuera de sus barracas, en huelga y exigiendo hablar con los gerentes de la compañía.
Según un delantero, Sergio Martínez, "todos trabajamos lo más rápido que podemos, pero la compañía siempre quiere más. Cuando no podemos hacer la producción que demandan, nos amenazan y nos dicen que si no producimos no nos permitirán volver al trabajo el año que viene. Queremos hablar con la compañía, por lo que no estamos trabajando hasta que ellos hablen con nosotros ".
Martínez y sus amigos se unieron a un aumento de la fuerza laboral entre los trabajadores invitados H-2A y la fuerza laboral de trabajadores agrícolas inmigrantes existentes en Washington, lo que ha obligado a la legislatura estatal a tomar medidas para proteger a ambos. El estado de Nueva York también ha actuado para aumentar los derechos laborales de los trabajadores agrícolas. Mientras tanto, California, si bien ha hecho avances importantes, aún tiene que promulgar una legislación similar.
Martínez expresó una queja común entre los trabajadores invitados H-2A. La presión para trabajar más duro y más rápido está permitida por el Departamento de Trabajo de los Estados Unidos; de hecho, a menudo se incluye en las certificaciones que permiten a los productores importar trabajadores. La orden de trabajo aprobada por el Departamento de Trabajo de King Fuji Ranch, por ejemplo, enumera la primera razón por la cual un trabajador puede ser despedido: “simboliza o se niega sin causa justificada a realizar el trabajo indicado para el cual el trabajador fue contratado y contratado. "Si la productividad de un trabajador no mejora después del" entrenamiento ", entonces" el Trabajador puede ser despedido ".
"Entrenamiento" en el rey Fuji, según Martínez, significa "amenazan con enviarnos de regreso a México". Otro trabajador, que prefirió no dar su nombre, explicó que "te dan tres boletos [advertencias], y luego obtienes despedido. Te ponen en la lista negra para que no puedas volver el próximo año. Los trabajadores que fueron despedidos el año pasado no están aquí este año ".
Los contratos bajo los cuales los trabajadores llegan a los Estados Unidos en el programa de visa de trabajador invitado de la H-2A permiten a los empleadores establecer cuotas de producción. Pueden despedir trabajadores por cualquier razón, y los trabajadores despedidos ya no pueden permanecer en el país. En efecto, ser despedido por baja productividad hace que un trabajador sea deportado. Los empleadores y sus reclutadores tienen permitido mantener listas de trabajadores que son elegibles para volver a contratar, y de aquellos que no son, en efecto, una lista negra.
El impacto de este desequilibrio de poder ha producido una larga serie de quejas de abuso. Eso no solo condujo a la huelga de los trabajadores del Rey Fuji y otros similares, sino que también convenció a la legislatura del estado de Washington de aprobar una nueva ley que busca imponer mayores protecciones para los trabajadores. En febrero, un grupo de trabajadores del Rancho King Fuji se contactó por primera vez con el nuevo sindicato de trabajadores agrícolas en el estado de Washington, Familias Unidas por la Justicia. El presidente del sindicato, Ramon Torres, y Edgar Franks, organizador de la organización de defensa de los trabajadores agrícolas Community2Community, fueron a Mattawa para hablar con ellos.
Franks dice que los trabajadores estaban asustados, pero molestos por sus condiciones de trabajo. "Hacía mucho frío y no podían sentir sus pies o manos", dijo. "Algunos trabajadores tenían dolores en los brazos y las manos, pero tenían miedo de ir al médico porque podrían escribirse, y con tres advertencias escritas serían despedidos". La compañía les exigió que adelgazaran entre 12 y 15 secciones por día, que los trabajadores dijeron que era una demanda imposible.
Los trabajadores enumeraron otras quejas también. Tuvieron que pagar por su propio equipo de trabajo, incluidos $ 60 por botas de trabajo. No les pagaron descansos. Ambas son violaciones de las regulaciones que gobiernan el programa H-2A. A Franks y Torres se les dijo que cuando contrataban a los trabajadores firmaron un contrato de ocho páginas en inglés, un idioma que ni leían ni hablaban.
Los dos organizadores explicaron los derechos laborales de los trabajadores y acordaron mantenerse en contacto. En mayo, los trabajadores llamaron a Torres y Franks, pidiéndoles que vinieran a ayudar a organizar un paro laboral. "Nos dijeron", recordó Torres, "que los gerentes habían comenzado a darles calificaciones como en la escuela (A, B, C, D y F) de acuerdo con lo que produjeron. Los trabajadores en la categoría F serían enviados de regreso a México y no serían contratados nuevamente el año próximo. Mucha gente estaba asustada por esta amenaza, pero 20 decidieron actuar ".
"Incluso tenemos chinches, y ahora quieren calificarnos para ver qué tan limpios están nuestros barracones", enfureció Martínez. “En el trabajo, algunos de los capataces nos gritan y nos acusan de no trabajar lo suficientemente bien o lo suficientemente rápido. Y cuando trabajamos rápido, redujeron la tarifa por pieza que nos están pagando, por lo que no podemos ganar tanto ".
El recorte salarial y la presión de trabajo son características del programa H-2A. Las empresas que utilizan este esquema de contratación laboral deben presentar una solicitud al Departamento de Trabajo de los EE. UU., Especificando las condiciones de vida y los salarios que recibirán los trabajadores. Cada año, el gobierno federal establece, estado por estado, una tasa de salario de efecto adverso, el salario que los agricultores deben pagar a los trabajadores H-2A. Se establece a un nivel que supuestamente no socavará los salarios de los trabajadores locales, pero por lo general está ligeramente por encima del salario mínimo. En 2019, el salario de AEWR en Washington aumentó a $ 15.03 de $ 14.12 en 2018. El salario mínimo de Washington fue de $ 12.00 este año, y será de $ 13.50 el próximo año.
Sin embargo, el 8 de enero, el día antes de que entraran en vigencia los nuevos salarios H-2A, el Consejo Nacional de Empleadores Agrícolas, una organización nacional de cabildeo para agricultores de los Estados Unidos, presentó una demanda contra el Departamento de Trabajo de los EE. UU. niveles Michael Marsh, presidente y CEO de NCAE, dijo que los aumentos eran "insostenibles" y que costarían a los cultivadores "cientos de millones de dólares". La demanda se desestimó en marzo, pero, Marsh dijo, "entendemos claramente las consecuencias devastadoras para la granja y Teníamos que actuar como familias de ranchos con un salario obligatorio no restringido por las fuerzas del mercado y tuvimos que actuar ".
El impacto de las fuerzas del mercado en los salarios de los trabajadores agrícolas ha sido devastador y afecta mucho más que a los migrantes H-2A. Según la Encuesta Nacional de Trabajadores Agrícolas del Departamento de Trabajo, hay aproximadamente 2.5 millones de trabajadores agrícolas en los Estados Unidos. Alrededor de tres cuartos nacieron fuera del país, y la mitad son indocumentados. La Justicia de Trabajadores Agrícolas, una coalición de defensa de los trabajadores agrícolas de Washington, DC, dice que el ingreso anual promedio de la familia es de entre $ 17,500 y $ 19,999. Una cuarta parte de todas las familias de trabajadores agrícolas ganaron por debajo de la línea federal de pobreza de $ 19,790.
El año pasado, se certificó a los agricultores que trajeran a 242.762 trabajadores H-2A, una décima parte de la fuerza laboral agrícola total, y un número que está aumentando rápidamente. Mantener sus salarios les ahorraría mucho dinero a los productores y, en efecto, limitaría los aumentos salariales para los trabajadores agrícolas en general. En el estado de Washington, los productores y contratistas H-2A, por lo tanto, han realizado otros esfuerzos para reducir los salarios, además de la demanda de NCAE.
WAFLA tiene una larga relación con el contratista que contrata a los trabajadores de King Fuji en México, CSI Visa Processing, que presume en su sitio web que es el reclutador individual más grande de trabajadores H-2A de México, con diez oficinas en todo el país. La compañía originalmente se llamaba Manpower of the Americas, y fue creada para traer trabajadores de México para lo que hoy es el mayor empleador H-2A: la Asociación de Productores de Carolina del Norte.
CSI se ha convertido en un gigante de reclutamiento, que hoy en día suministra a trabajadores más allá de Carolina del Norte. Su sitio web presume que "CSI procesó más de 30,000 trabajadores H2 en 2017". Un folleto de CSI para empleadores dice: "CSI ha diseñado un sistema que puede mover a miles de trabajadores a través de un programa muy complicado del Gobierno de los Estados Unidos". Para los trabajadores H-2A Mantenerse en el lado bueno del reclutador es crítico, ya que dependen de él para volver a trabajar en los EE. UU. en los años posteriores.
Los trabajadores reclutados a través de CSI deben firmar un formulario en el que reconocen que su empleador puede despedirlos por desempeño inadecuado, en cuyo caso deberán regresar a México. "El jefe debe informarme a las autoridades", advierte, "lo que obviamente puede afectar mi capacidad de regresar a los EE. UU. Legalmente en el futuro".
No es una amenaza vacía. Hasta que firmó un contrato sindical con el Comité de Organización de Trabajadores Agrícolas, la Asociación de Cultivadores de Carolina del Norte y Manpower (como se llamaba a CSI) mantuvieron un "Informe de No Contratado para Reclutar" con cientos de nombres. El acuerdo con el FLOC está diseñado para evitar el uso de una lista negra, pero solo se aplica a la Asociación de productores.
CSI aún mantiene listas de trabajadores elegibles para recontratación y de trabajadores que no lo son. Su sitio web advierte a los trabajadores, "CSI comparte registros de candidatos [trabajadores] con las empresas para seleccionar a quien les parezca más adecuado". Roxana Macias, Directora de Cumplimiento de CSI, dice: "Una vez que CSI ha reclutado a un trabajador de diferentes empleadores que no solicitan que el trabajador regrese" por razones legítimas (regla de dos huelgas), CSI no buscará activamente otra oportunidad para ese trabajador ”. Macias trabajó para el Departamento de Seguridad de Empleo del estado de Washington durante dos años antes de obtener el puesto en CSI.
RESIDENTES LOCALES Los trabajadores agrícolas acusan a los productores de utilizar el programa H-2A para reemplazarlos. Columbia Legal Services demandó a WAFLA, CSI y una gran bodega del estado de Washington, Mercer Canyons en 2013 en un caso celebrado. Según Garrett Benton, un viticultor y gerente del departamento de uvas de la compañía, cuando Mercer Canyons trajo a WAFLA, "dejó muy poco trabajo para los trabajadores agrícolas locales"
"Las condiciones de trabajo fueron tan malas para los trabajadores locales que finalmente se declararon en huelga el 1 de mayo de 2013", dijo Benton. “Sentían fuertemente que se les estaba dando un trabajo más difícil y menos deseable por menos paga. Mercer Canyons estaba haciendo todo lo posible para disuadir a los trabajadores agrícolas locales de obtener un empleo ”. La demanda se resolvió en 2017, y Mercer Canyons acordó pagar a los trabajadores $ 545,000 más los honorarios de los abogados.
El estado de Washington ha otorgado subsidios de vivienda para trabajadores agrícolas públicos a WAFLA y otros agricultores que usan los fondos para viviendas H-2A. Las encuestas del Departamento de Comercio del Estado muestran que el 10 por ciento de los trabajadores agrícolas que son residentes de Washington, sin embargo, vivían al aire libre en un automóvil o en una tienda de campaña, y el 20 por ciento vivía en garajes, chozas o "en lugares que no pretendían servir como dormitorios. ”El departamento se negó a impedir que los cultivadores utilizaran el programa para alojar a los trabajadores H-2A
CASES COMO ESTOS fueron algunos de los que convencieron a los legisladores del estado de Washington a aprobar un proyecto de ley que promete mayores protecciones tanto para los trabajadores H-2A como para los trabajadores agrícolas residentes. En marzo, el Senado aprobó la SB 5438 y la Cámara de Representantes lo aprobó por unanimidad en abril. El proyecto de ley permitirá al departamento de empleo del estado cobrar a los agricultores $ 500 por solicitud para solicitar trabajadores H-2A, y $ 75 por cada trabajador contratado. Los fondos se utilizarán para establecer una oficina encargada del monitoreo de mano de obra, vivienda y salud. requisitos de seguridad para las granjas que utilizan el programa de visas H-2A, así como priorizar la divulgación a los trabajadores agrícolas nacionales antes de la contratación H-2A.
En los últimos años, el Departamento de Seguridad de Empleo del estado había dejado de realizar una encuesta sobre el desempleo de los trabajadores agrícolas, que previamente brindaba orientación sobre la cantidad de trabajadores locales disponibles. El proyecto de ley financiaría tales estudios y la investigación de quejas tanto de H-2A como de trabajadores locales.
En una audiencia que llevó a cabo la Cámara de Representantes mientras consideraba la legislación, la Representante Debra Lekanoff, la primera mujer nativa estadounidense en servir en la legislatura del estado de Washington, dijo que los trabajadores H-2A contribuían $ 5000 a la economía de Washington, pero que el gobierno federal estaba descargando el costo de Hacer cumplir las protecciones mínimas del programa en el estado. "Aunque este proyecto de ley no es lo que esperábamos", dijo, "es donde estamos hoy".
Hasta ahora, el proyecto de ley del estado de Washington es único. Aunque el reclutamiento H-2A está despegando en otros estados, el año pasado aumentó en un 38 por ciento en Georgia, 30 por ciento en Michigan, 24 por ciento en Arizona y California y 20 por ciento en Florida, ningún otro estado está introduciendo su propia legislación. para proteger a esos trabajadores o para asegurar que el programa no socave a la fuerza laboral local.
De hecho, en Washington, D.C., las cosas parecen moverse en la dirección opuesta. El representante Chris Collins (R-NY) presentó el mes pasado la "Ley del personal de ayuda laboral en las granjas", HR 2801. Básicamente, terminaría con la naturaleza temporal del empleo H-2A, permitiendo a los agricultores reclutar y utilizar trabajadores durante todo el año durante dos años consecutivos. años. Después, los trabajadores tendrían que irse a casa, sin ninguna forma de obtener estatus permanente o ciudadanía. (El proyecto de ley sólo tiene cuatro copatrocinadores).
Según la Justicia de los Trabajadores Agrícolas, “demasiados políticos y empleadores consideran a los trabajadores agrícolas como insumos desechables. El estado de inmigración no debe ser una mera herramienta para la adquisición o eliminación de trabajadores agrícolas. Los legisladores deben pensar en el impacto en la vida real de estas políticas en los trabajadores agrícolas y sus familias ".
La Justicia de Trabajadores Agrícolas y muchos sindicatos de trabajadores agrícolas apoyan la "tarjeta azul", la disposición central de la Ley federal del Programa de Trabajadores Agrícolas de 2019. Este proyecto de ley de la Cámara de Representantes, redactado por la demócrata de California Zoe Lofgren, permitiría a los trabajadores agrícolas indocumentados en los Estados Unidos, aproximadamente la mitad de los mano de obra agrícola, para solicitar el estatus de residente con un eventual camino hacia la ciudadanía.
MIENTRAS EL ESTADO DE NUEVA YORK no es uno de los principales usuarios del programa H-2A y no ha aprobado una ley como la de Washington, su legislatura dio un paso enorme el 19 de junio. Aprobó un proyecto de ley que establecerá un proceso para que los trabajadores agrícolas obtengan el reconocimiento sindical mediante un "cheque de tarjeta", un proceso mucho más fácil y más favorable para los trabajadores que el procedimiento de elección al estilo de la NLRB. Además, la ley propuesta incluye un proceso para la mediación y el arbitraje de los primeros contratos una vez que los trabajadores obtienen el reconocimiento. Y, por primera vez, los trabajadores agrícolas de Nueva York calificarán para el pago de horas extraordinarias después de 60 horas o por séptimo día consecutivo de trabajo, así como también por discapacidad y compensación laboral.
Los trabajadores agrícolas de California ganaron la mediación obligatoria de los contratos por primera vez en 2002, y luego intentaron obtener el reconocimiento de la tarjeta sin éxito algunos años más tarde. El procedimiento de arbitraje contractual de la ley de Nueva York sigue el modelo de California. Los trabajadores agrícolas de California ganaron los mismos derechos de sobretiempo que otros trabajadores hace dos años. Los trabajadores agrícolas en Hawai también tienen horas extras y el derecho de organizar sindicatos según la ley estatal.
Sin embargo, California está rezagada con respecto a Nueva York en cuanto al reconocimiento de cheques con tarjeta y detrás de Washington en las protecciones para los trabajadores H-2A y los trabajadores agrícolas residentes afectados por el programa. Y California tiene, con mucho, la fuerza laboral agrícola más grande del país.
No es difícil entender por qué un estado como Washington tendría que compensar la falta de acción por parte del Departamento de Trabajo de los EE. UU. Para proteger a los trabajadores H-2A del abuso y proteger a los trabajadores agrícolas locales de ser desplazados por el programa. Mira quién es el presidente.
¿Pero por qué el estado de Washington es el único estado que ha tomado esta acción?
Principalmente porque Rosalinda Guillen y Community2Community (C2C) han estado luchando por los trabajadores invitados durante muchos años. La nueva ley del estado no termina esa lucha. Eso solo lo puede hacer el Congreso, como lo hizo en el apogeo de la era de los derechos civiles en 1964, cuando, al derogar la Ley Pública 78, finalizó el programa bracero.
Guillén, hija de una familia de trabajadores agrícolas, fue organizadora de United Farm Workers en California a fines de la década de 1990, y luego se convirtió en la representante del sindicato en Sacramento cuando Dolores Huerta se jubiló. Desde su regreso al estado de Washington, ella y sus aliados han presionado a la legislatura estatal para que estudie el impacto del crecimiento de H-2A. Sus aliados han incluido a Columbia Legal Services y al Northwest Justice Project, grupos que abogaron por los residentes locales desplazados y los propios trabajadores invitados. C2C también ganó el apoyo de la AFL-CIO del estado, luego de que los trabajadores agrícolas residentes se declararon en huelga (en parte debido a la preocupación sobre el posible reemplazo de los trabajadores H-2A) en 2013 y formaron el sindicato de trabajadores agrícolas Familias Unidas por la Justicia.
En los últimos dos años, Familias Unidas por la Justicia ha sido convocada en numerosas ocasiones por trabajadores de H-2A que han tomado acción laboral en Sarbanand Farms, Larson Fruit, Crystal View Raspberry Farm y otros. Al mismo tiempo, Familias Unidas defiende a los trabajadores agrícolas residentes afectados por el programa. Antes del crecimiento explosivo del programa H-2A, una gran parte de la fuerza laboral agrícola de Washington consistía en personas que viven en California y vienen al norte en busca de trabajo durante la temporada de cosecha. "¿Quién creen los cultivadores que cosechaban sus frutos todos esos años antes del H-2A?", Pregunta Ramon Torres, presidente de Familias Unidas.
Los trabajadores H-2A en Washington ahora en realidad superan a los de California, y constituyen una cuarta parte de toda la fuerza laboral agrícola de Washington. California no ha visto huelgas de trabajadores H-2A como las de Washington, en parte porque el ambiente de apoyo no se ha creado allí. En Sacramento, no hay organizaciones que intenten resaltar el peligro de desplazamiento de trabajadores locales por parte de trabajadores H-2A, como lo ha hecho C2C en Washington
Sin embargo, California está comenzando a ver problemas de vivienda relacionados con H-2A y corrupción entre los contratistas. La Asistencia Legal Rural de California ha tenido varios casos importantes de H-2A, sin embargo, ha habido poca atención de los medios de comunicación y no hubo protesta pública sobre el trato a estos trabajadores.
Los demócratas tienen grandes mayoría en ambas cámaras de la legislatura de California, y en noviembre pasado obtuvieron escaños en el Congreso en el corazón de Big Ag: el Valle de San Joaquín. El gobernador, Gavin Newsom, es un liberal de San Francisco. Sin embargo, sería difícil encontrar un legislador de California que incluso sepa lo que es un trabajador H-2A.
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2018.02.28 19:54 nsanteliz Los Adolescentes y su Vida Secreta en Las Redes Sociales

A principios de junio del pasado año, la Universidad de Harvard anunció que le retiró la admisión a diez estudiantes que compartieron imágenes ofensivas dentro de una conversación grupal de Facebook que pensaron era privada. Los estudiantes publicaron memes e imágenes en las que se mofaban de las minorías, de ataques sexuales y del Holocausto, entre otras cosas.
A lo largo de los últimos años, los memes —por lo general imágenes o videos con textos que pretenden ser sarcásticos o graciosos— se han convertido en una de las formas de comunicación más populares utilizadas por los jóvenes dentro de las redes sociales. Parte de esa comunicación puede ser positiva, aunque también puede hacer que se metan en problemas.
He pasado casi dos décadas trabajando con adolescentes en torno a la organización y la gestión del tiempo dentro de Silicon Valley, y muchas adolescentes me han dicho que tienen un “rinsta” (su cuenta real de Instagram) para una audiencia más amplia y además crean un “finsta” (un Instagram “falso” que solo puede ver su círculo más íntimo) para sus amigos más cercanos.
Muchos adolescentes utilizan versiones abreviadas de sus nombres o alias para sus cuentas finsta, que a menudo consideran una oportunidad para compartir una versión menos editada y menos filtrada de su vida. Puede que pasen mucho tiempo intentando capturar la foto perfecta de Instagram para el rinsta, que se conecta con una audiencia general más amplia, mientras que en la cuenta finsta podrían revelar, como lo declaró una estudiante de preparatoria, sus “pensamientos más íntimos”. Como los adolescentes del grupo de Facebook de Harvard, aquellos que usan cuentas finsta pueden tener una idea falsa de la supuesta seguridad que tienen para decir y hacer cosas que no querrían admitir ante una audiencia más extensa.
Y puesto que gran parte de la vida social de los adolescentes en las redes sociales se basa en el miedo a que los descubran, muchos han llevado sus actividades en línea a distintos medios de comunicación clandestina. Los grupos cerrados y secretos de Facebook son una de las maneras en que los adolescentes (¡y adultos!) circunscriben la comunicación a un grupo selecto… un grupo cerrado se siente más privado porque permite que el administrador apruebe a nuevos usuarios y monitoree el contenido. Los grupos secretos de Facebook no pueden rastrearse y los miembros solo pueden ser añadidos o invitados por otro miembro. Otro truco es utilizar aplicaciones ocultas como Calculator% y Calculator+ que parecen calculadoras normales, pero requieren que los usuarios pongan una contraseña para revelar un área de almacenamiento oculto donde hay fotos privadas.
Entre los adolescentes que guardan secretos también son populares las aplicaciones de almacenamiento como Vaulty, con la que los usuarios ocultan fotos y videos, y también tiene una función que permite tomar una fotografía con la cámara frontal para captar a alguien que intente acceder a la aplicación utilizando una contraseña incorrecta. ¿Cuál es el truco más astuto de Vaulty? Los usuarios pueden crear dos contraseñas para una bóveda y cada contraseña está enlazada a distintos niveles de acceso. Así, si un padre insiste en que el adolescente le dé la contraseña, de cualquier modo podría tener acceso limitado. Algunos adolescentes simplemente ocultan las aplicaciones dentro de carpetas en sus celulares. Los padres que se preguntan si sus hijos están ocultando algo podrían revisar si los historiales de búsqueda se han limpiado o si hay un aumento inexplicable de uso de datos.
La pronta disponibilidad de herramientas para ocultar el uso de redes sociales de los adolescentes puede ser problemática y provoca que estos compartan demasiadas imágenes, videos y comentarios. Pero desde hace tiempo se ha demostrado que esa privacidad no es confiable, porque la información compartida dentro de un grupo privado puede guardarse fácilmente como una captura de pantalla para después compartirla con una audiencia más grande. La noción de la privacidad en línea es solo tan confiable como las relaciones que tienen los adolescentes con otros usuarios y eso, combinado con las preocupaciones generales en torno a la privacidad, brinda pocas garantías de que la información en línea se mantenga secreta. En el caso de los estudiantes de Harvard, los administradores se enteraron de las imágenes y los mensajes compartidos dentro de una conversación grupal privada, lo cual muestra con qué facilidad la información que se comparte tras muros digitales puede divulgarse rápidamente.
¿Qué motivaría a esos adolescentes, al parecer inteligentes, a comportarse de forma tan imprudente en línea? Muchas personas —tanto adultos como niños— creen que los me gusta, los comentarios y los seguidores son un barómetro de popularidad, incluso dentro de un grupo más cerrado y pequeño. Los adolescentes pueden enfrascarse rápidamente en un ciclo en el que publican y comparten imágenes y videos con los que creen que obtendrán una mayor reacción. Al paso del tiempo, los valores de los adolescentes pueden retorcerse en un mundo digital de retroalimentación instantánea y su comportamiento en línea puede basarse en sus valores para obtener me gusta y no en los de la vida real.
Hay un fundamento verdaderamente biológico para este comportamiento. La combinación de la presión en las redes sociales y el subdesarrollo del córtex prefrontal, la región del cerebro que nos ayuda a racionalizar las decisiones, controlar la impulsividad y hacer juicios, puede contribuir a las publicaciones ofensivas en línea.
En un estudio reciente, investigadores de la Universidad de California en Los Ángeles descubrieron que las áreas de cerebros de adolescentes enfocadas en el procesamiento de recompensas y la cognición social se activan de manera similar cuando piensan en el dinero y el sexo que cuando ven una foto que tiene muchos me gusta: en las redes sociales. Cuando los adolescentes vieron fotos consideradas riesgosas, los investigadores encontraron que las regiones del cerebro enfocadas en el control cognitivo no se activaban tanto, lo cual sugiere que podría ser más difícil que tomen buenas decisiones al ver imágenes o videos gráficos. Los adolescentes que buscan validación externa se intoxican con la participación sensacionalista y a veces envían fotos o comentarios comprometedores. Desde luego, algunos adultos han caído en la misma trampa.
Aunque el 86 por ciento de los adolescentes dicen que sus padres los han aconsejado de manera general sobre el uso de internet, investigadores de Common Sense Media hallaron que el 30 por ciento de los adolescentes que están en línea creen que sus padres saben “poco” o “nada” acerca de qué aplicaciones de redes sociales y sitios utilizan. Sin embargo, los adolescentes dicen de cualquier manera que sus padres tienen la mayor influencia al momento de determinar qué es apropiado e inapropiado en internet.
Los adultos necesitan cambiar el diálogo en torno al uso de las redes sociales de los adolescentes; que no se trate del miedo a ser atrapados sino sobre una socialización saludable, la autorregulación efectiva y la seguridad general.
Algunos padres tratan de controlar el uso de las redes sociales de sus adolescentes con aplicaciones propias. Bark, una aplicación que monitorea las cuentas de 20 plataformas de redes sociales diferentes, junto con las cuentas de mensajes de texto y correo electrónico de iOS y Android, alerta a los padres sobre comportamientos potencialmente riesgosos. TeenSafe vincula los celulares de los adolescentes directamente con los de sus padres, y permite la supervisión completa de llamadas telefónicas, correos electrónicos, mensajes de texto, uso de redes sociales y geolocalización.
Pero una vigilancia de alto nivel, como esa, corre el riesgo de acabar con la confianza de los adolescentes en un momento crucial de desarrollo.
Otra opción es ayudar a los jóvenes usuarios de redes sociales a darse cuenta de que sus experiencias en línea y en la vida real están más entrelazadas de lo que piensan. Los padres podrían citar sucesos actuales, por ejemplo, como el caso de Harvard, para recordarles que nada es completamente privado en línea y para entablar un diálogo sobre las formas en que la información privada puede llegar a divulgarse.
El uso de preguntas abiertas ayudará a estimular a los niños para que identifiquen y desarrollen sus propios valores y estándares en torno al comportamiento apropiado en línea. Ayudarles a pensar cómo reaccionar o comportarse en ciertos contextos puede darles la confianza necesaria para tomar mejores decisiones bajo presión. Porque, al final, las opciones de vida que los adolescentes toman en línea pueden tener resultados en el mundo real… como le sucedió a esos estudiantes que aprendieron por las malas cuando su admisión a Harvard fue cancelada. Compartir videos, imágenes y memes puede traerle a la persona algunas respuestas positivas en las redes, lo que después perpetuaría ciertas malas decisiones. En un ambiente donde los adolescentes pasan cerca de nueve horas diarias utilizando algún tipo de medio digital, es fácil que lleguen a tomar juicios de valor según el número de me gusta que recibe alguna publicación.
Fuente: http://emblogados.com.ve/?p=694
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