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RPG Brasil: O Lar dos Nerds Brasileiros no Multiverso Reddit!

2018.02.04 14:35 winterwulf RPG Brasil: O Lar dos Nerds Brasileiros no Multiverso Reddit!

Traga sua espada, prepare seu grimório e junte-se à discussão! Este é o espaço brasileiro dedicado à discussão de Role-Playing Games (RPGs) nacionais e internacionais e assuntos pertinentes.
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2020.09.17 01:09 N0Rdestino Como acontece o Delay no Fifa ?

Como acontece o Delay no Fifa ?
Joguei Fifa por 2 anos e percebi que game não era o mesmo online, jogava 3 partidas normais e outras 20 pesadas em média, descobri que o jogo tem delay incomum na maioria dos games, então me empenhei por quase 1 ano a mapear , com base dos conhecimentos que tenho de redes de computadores e ajuda de quem é especialista na área. E hoje construir uma base teórica de como delay acontece no jogo e como prejudica o mesmo e venho compartilhar com vcs.
Tipos de Delay
No Fifa acontece algo incomum devido a má programação da Frosbite que é ter dois tipos de delay: comando e de Inteligência Artificial (IA)
Em games de esporte coletivo, a IA do npc é fundamental para o jogo pois vc não consegue controlar os 11 jogadores ao mesmo tempo (no máximo 4 jogadores controláveis) na qual também determina como os jogadores se comporta diante do seu adversário de acordo com a dinâmica do game e como ela ajuda a vc executar tarefas como de pique , chute e toque ; principalmente no Fifa em que as assistências são fundamentais para se jogar o game , se a engine não trabalha bem isso, pode se tornar um enorme problema especialmente online; ter delay de IA chegar ser “absurdo” ou “mito”, mas faz total sentido se tratando de Fifa.
Contexto da conexão do Fifa
Para se entender como acontece, é interessante contextualizar a conexão online do game e da nossa internet.
A nossa internet segue rotas para se comunicar com o ip desejado e trocar informações, isso obviamente tambem funciona nos games. O Fifa faz a mesma coisa, mas infelizmente a Frosbite tem erros de programação na qual faz com que engine não seja confiável no online ; e EA não tem mecanismos que facilite a conexão entre sua internet,game e servidor.
Um exemplo básico de conexão de game: Vc dá um comando de toque no jogo , a Frosbite vai mandar em pacote esse comando pela sua internet ate o determinado ip do servidor do game, esse pacote vai passar por determinadas rotas de trafego para que se chegue a informação do comando no servidor; assim que chega, o pacote que se comunica com o IP do server e volta pela mesma rota de trafego , esse pacote volta até seu game em forma de tradução de imagem com o comando de toque que vc deu e com o comando que seu adversário fez em jogo , tudo isso em quase centenas de milésimos de segundo.
Porém os problemas que aparecem para que esse pacote chegue no tempo certo da partida é alta ocupação do server ( por conta da má gestão de distribuição de players no server) , a suspeita que a engine manda esses pacotes de maneira quebrada e, PRINCIPALMENTE, a dificuldade para o game junto com a sua internet achar melhores rotas possíveis para esses pacotes chegarem no tempo certo. Resultado: Delay
No Brasil a datacenter é terceirizado da Amazon e vamos usar como contexto de exemplo.
Como acontece o Delay
Delay de comando
Esse delay acontece com algumas variáveis. A distancia de sua a casa até o servidor é que mais influencia para acontecer esse problema. No Fifa pode se torna um problema quando a latencia da sua internet até o server for 95ms para cima, podendo tornar o game injogavel. Outra variável são rotas: se sua internet demora para entregar o pacote especifico até o server, vai demorar mais tempo para comando voltar para seu game em forma de imagem. Problemas com servidor da EA também ocasiona delay de comando , esse em especifico é causado pelo chamado “speed lag” que resulta a perda de frames e congelamento de imagem na partida, isso acontece quando o pacote está congestionado no server por conta de problemas da mesma e demora para voltar até sua casa, até que volte esse pacote a sua imagem é paralisado até que chegue pacote que traduza a imagem da partida.
Delay de IA
O pior dos delay, talvez só exista no Fifa esse problema em especifico. Tão especifico que varias pessoas não sabem que existe e outras negam sua existência. Porém, sim acontece. Quando seu adversário chuta uma bola em direção ao gol mas a linha de chute está no seu zagueiro, o mesmo deverá bloquear o chute , de acordo com programação da IA que Frosbite dá, porem se vc estiver com esse delay , seu zagueiro não vai executar tal tarefa pois o pacote com essa informação da programação da IA ainda vai está chegando na sua conexão dentro da partida para executar o movimento. A suspeita é que a Frosbite manda pacotes diferentes para a sua conexão, ou seja, a engine manda um pacote de comando do seu joystick e outro pacote a parte da IA dos 11 jogadores do seu time ao mesmo tempo, por exemplo. A principal anomalia que faz causar esse problema são as rotas que sua conexão faz: se sua internet pegar varias e varias rotas para entregar esse pacote em especifico, vc ficará com delay de IA em relação ao seu adversário; isso significa que se mesmo que vc more bem perto do server da datacenter (3ms de latencia por exemplo) mas se sua internet pegar várias rotas desnecessárias para entregar esse pacote da IA, vc pode ter delay, ou seja, independe de distância de servers para acontecer o problema. Isso também quer dizer que mesmo que vc ter uma internet com uma ótima velocidade, não vai ser determinante para que ela não tenha delay , pois não adiantara de nada se sua conexão pega varias e varias rotas. Exemplo simples: se sua em conexão a rota do pacote enviado vai em 18 pontos de ip's até chegar o server, e se seu adversário só vai bater em 7 pontos de ip, evidentemente vc estará com delay.

https://preview.redd.it/xgsoz80bdln51.png?width=735&format=png&auto=webp&s=32b779bbeef4114240de0e6698e16da02a1392c1
rotas do ip da amazon da minha casa , observe a porcentagem de perda de pacotes.
Exemplos de como identificar o Delay de IA
- Velocidade da partida: se vc dá o comando de pique no seu cursor (ou jogador selecionado está conduzindo a bola) e vc tem a a impressão de que seu cursor está pesado, como se estivesse correndo tijolos presos a sua pena, é um sinal de atraso, pois como a IA está atrasada o npc vai demorar para “pensar” e executar o seu comportamento que lhe foi atarefado. Outros exemplos é vc ligar a pressão e perceber o time não está chegando perto do seu adversário como deveria; correr atrás do seu adversário nas laterais e perceber que não consegue chegar perto do seu adversário mesmo com pace igual ou superior ao do jogador do adversário.
- chutes e passes fracos: a mesma regra se aplica a esse aspecto, pode se confundir com delay de comando mas normalmente com IA atrasada o jogadores demoram para pensar em executar a tarefa que foi dada; normalmente vc percebe esse problema em especifico depois que vc joga uma partida “lisa” e vai para outra com delay. O chute fica variando em toda partida chutando fraco na maioria da vezes no 90 mim mesmo o comando de chute sendo relativamente forte.
Mitos e perguntas
delay de IA não existe , são bugs e manipulação de handcamp rotineiros do Fifa que existe a tempos”
O raciocínio está correto, realmente esses bugs existem no FIFA. A diferença é que com delay de IA isso acontece com muito mais frequência ao invés de ser ocasional. Numa partida normal acontece 5% a 10% em todo 90 mim, numa partida com delay acontece 80% a 95% em todo 90 mim.
“Existe delay no meio da partida, no segundo tempo por exemplo?”
Sim, pode acontecer, por conta de variações de rota que sua internet que pode ocorrer, existe um mito que tenha Lag compensasion imposta da EA para igualar a conexão com seu adversário, não duvido que tenha mas não conseguir mapear isso bem.
diminuir a conexão me faz jogar liso?”
Pode funcionar algumas partidas, mas não são todas, o mito da compensação de lag pode existir aqui pois algumas configurações surtem efeito por um tempo e depois não pegam mais; ainda não se sabe se é sua conexão ou é EA de alguma forma manipulando a mesma.
“Vc pode está sem delay de comandos mas com delay de IA na partida ou virse-versa?”
Sim. Um exemplo é uma partida que eu participei em que minha conexão estava “lisa” mas o server começou a apresentar pequenas quedas de fps por conta do server pesado, os comandos do joystick estavam demorando para ser executados por conta disso, porem os 11 jogadores da minha equipe estava com velocidade rapida e IA normal. Isso até reforça a tese que a Frosbite manda pacotes diferentes de informações da partida ao server, e que informações de pacote de IA da sua equipe demore a chegar por ser muito mais “pesada” e mal codificado, mesmo indo pela mesma rota que trafega o pacote de comandos do joystick.
“delay não existe em outros modos de jogo, só na Weeknd League e Division Rivals”

https://preview.redd.it/1utzbi49dln51.png?width=1875&format=png&auto=webp&s=7f8b926ec0811139acbe60b6a6f9ce3f2f5048ac
ip mapeado do Division Rivals
Não, Draft e amistosos também rodam no mesmo server e com mesmo IP’s que Amazon disponibiliza, pelo menos é que acontece no Brasil , ou seja esses modos estão sujeitos aos problemas.Como eu jogo fifa no PC conseguir capturar os ips que minha conexão conversa quando estou em alguma partida, e cair no mesmo IP do server nos 4 modos de jogos diferentes dentro do UT.
IP’s da Amazon que conseguir mapear foram esses (“batam” ping para testar) :
18.230.46.98
18.230.46.96
18.239.46.140
18.230.46.104
18.230.46.95
18.229.20.140
18.229.104.225
Adendo:
1- Squad Battles também está sujeito a delay , porque esse modo de jogo roda diretamente no server da datacenter, a diferença é que vc joga contra a CPU ao invés de uma pessoa (modo semi-online).
2- o Menu do UT roda no server do EUA , então nunca teste o ip da EA como parâmetro de conexão de partidas.
“Há solução para esse problema por parte da EA ? temos como solucionar por contra própria o delay?
Sim, a EA pode solucionar o problema através des programas no servers que serviriam para filtrar ao usuários Ip’s já ocupados e os colocar em IP’s disponíveis para esses usu[arios (sistema que o Fortnite emprega hoje); muitas vezes você ate pega rotas boas mas pode acontecer muito congestionamento de trafego de usuários de fifa, isso acontece porque o jogo não seleciona os ips que estão livres para ser acessado e colocam milhares de usuários em mesma rede de IP’s , o que congestiona o trafego, exemplo um range de ips 18.229.104.0 pode chegar mais de milhares de usuarios ao mesmo tempo requisitando esses ip's do servidor sem nenhum tipo de filtro; inclusive isso explica o DC no meio da partida, nada mais é a EA lhe desconectando para que outro usuário possa jogar uma partida. Abrir novos datacenters ajuda também, mas com esse artificio de filtro pode-se resolver e muito os problemas de delay.
Infelizmente ainda não se tem métodos fáceis para resolução por conta propria, o que se tem de solução hoje é contratação de um link de internet dedicado na qual a operadora der suporte para configurações especificas conexão , editar e traçar rotas alternativas para sua internet trafegar limpa. Porem é muito caro por ser um serviço especifico. Eu tentei de tudo , de diminuição de velocidade da internet até o uso de VPN’s , o que deu certo foi uso de VPN especifico pago , mas já testei em outras residências e não funcionou em 80% dos lugares testados , ou seja , também varia de lugar e de internet.
Todo mapeamento que fiz, do que pode ser o maior problema do game hoje, demorou muito com inúmeros testes feitos, o delay ainda é algo que não é facil detectar e até vendo videos na internet sobre assunto tem que ter olhos clinicos vendo algum criador de conteudo tendo esse problema; e sim hoje em dia eu posso jogar liso e no delay na hora que eu quiser por conta das minhas configurações que eu descobrir e fiz para isso; e por conta dessa condições conseguir mapear o delay e formular algumas teses sobre isso, mas é uma pena que a comunidade ainda pouco se interesse pelo assunto e que a EA não esta interessada em solucionar o problema.
Att.
Rafael “n0r_destino”
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2020.09.15 22:58 ill_have_2_number_9s Uma amostra do que esperar do resto da época...

O resultado de hoje só é surpresa para o pessoal que está em negação sobre o estado atual do Benfica.
A época começou hoje e um dos objetivos (assumidos pelo JJ) já caiu por terra!
Desenganem-se aqueles que acham que o Benfica conseguiu 70% de posse de bola na primeira parte porque foi uma equipa arrasadora, algo que comprova o que digo é o facto de na segunda parte o PAOK ter subido o bloco e ter conseguido encostar o Benfica às cordas em vários momentos.
Houve também momentos de bom futebol, mas mais uma vez, o investimento que se fez pedia jogadores que fizessem a diferença e que encontrassem soluções onde mais nenhum as vê. O futebol que o Benfica praticou hoje teria sido o mesmo se não estivesse em campo nenhum dos reforços!
O Seferovic é um peso morto no ataque, não consegue segurar a bola de costas para a baliza, não ataca a profundidade, é fraco de jogo aereo...
-Os highlights do Pizzi resumem-se ao "quase perfeito" livre
-O Almeida continua o manco do costume, a defender é papado por qualquer extremo...
-Os Centrais e o Grimaldo não estiveram mal.
-O Cebolinha ainda tem de aprender a levantar mais a cabeça, no futebol europeu (onde joga o Benfica) não há espaço para fintar!!!!
Isto é algo que infelizmente se vai repetir em grande parte dos jogos da época, 90% dos jogos na nossa liga são contra equipas que se fecham desta maneira, isto assusta-me bastante!
submitted by ill_have_2_number_9s to benfica [link] [comments]


2020.09.14 16:58 freddyjoker Proposta de formação para jogos em casa

Proposta de formação para jogos em casa
Não sei se o Luxemburgo assiste o Liverpool jogar na Premier League, mas a formação deles é 4-3-3, com três volantes trocando de posição e três atacantes, com dois pontas velozes e o centro avante recuando pra ajudar a criação. Acho que podemos tentar fazer algo parecido contra adversários retrancados, para tentar sufocar como fizemos no final do jogo contra o Sport, só que durante os 90 minutos.
Vejam o posicionamento dos volantes nessa imagem:
Tripé no meio é invertido pra eliminar espaço entre as primeiras linhas do adversário
Invés do Fabinho (que é o volante com menos saída e mais marcação dos três do Liverpool) ficar mais próximo da zaga - na posição consagrada aqui como "primeiro volante" - ele é o mais avançado. Klopp reconheceu que os times hoje usam a primeira entre-linha pra começar suas jogadas, os meias recuam, os volantes saem pro jogo, assim o primeiro combate tem que ser ali. Os três atacantes encaixam na linha de quatro defensiva do adversário para sufocar a troca de passe, e o primeiro volante parte pro espaço entre a linha de defesa e o meio do adversário para evitar que se torne espaço livre pra criação.

Volante se apresenta pra receber a bola da defesa, Fabinho já parte pra eliminar essa possibilidade
Os outros dois volantes cobrem a alternativa de abertura para as alas e a linha defensiva do Liverpool está dois metros atrás do fim da imagem, alta e alinhada para manter os atacantes do time adversário presos na linha de impedimento.
Quem olhar pro placar pode pensar que é arriscado defensivamente, mas os gols do Leeds saíram de falhas individuais da defesa, incluindo um recuo errado do zagueiro (assim como os gols que tomamos). Só que com a postura de pressão constante do Liverpool, eles "podem" errar três vezes, que vão fazer quatro gols. Com o andar da temporada, os defensores vão recuperar a concentração e o entrosamento e os jogos vão voltar a ser 3x0, 4x0 pra cima.
No Palmeiras, nós temos volantes pra fazer igual, Patrick de Paula, Gabriel Menino e Danilo (ou Zé) são todos bons marcadores e bons passadores, podem revezar o tripé livremente. Um momento o Patrick faz a do Fabinho de sufocar o espaço, quando ele cansar, ele recua e outro dos meninos faz esse papel e eles trocam ao longo do jogo para confundir o adversário. Sei que parece precoce querer escalar o Danilo no time ideal, mas as alternativas seriam o Lucas Lima fixo na direita como tem jogado e ele já mostrou dificuldade para achar espaço em retrancas (seus melhores momentos na temporada foram quando o time adversário deu espaço, seja por precisar do placar ou por ter desvantagem numérica). Ramirez e Bruno Henrique não são fisicamente confiáveis para uma marcação intensa dessa. Scarpa e Veiga não tem competência na marcação para essa pressão e um drible que eles tomam nessa linha, vai criar problemas pra defesa.
No ataque, Veron, Wesley, Rony e William podem ocupar qualquer uma das pontas com tranquilidade. William também pode ficar na posição central do Firmino, embora o ideal fosse o Luis Adriano. Quem acompanha o time sabe que o Luis também tem qualidade no passe, foi assim que saiu o pênalti contra o Curintia, numa típica jogada do Liverpool, o centro avante sai pra receber e o ponta faz a diagonal pra finalizar.
Assim o time não precisa chamar o adversário pro seu campo pra tentar criar espaço e dar mais chance pro azar e pro árbitro nos prejudicar.
Com a bola, os volantes se aproximam pra trocar passes, os laterais avançam pra trabalhar com os pontas e o centro avante procura o espaço pra ajudar na criação ou entrar na área pra finalizar. Rocha e Viña são bons no apoio, nossos volantes sabem jogar com a bola no pé e até nossos zagueiros são competentes para virar o jogo quando necessário.
TLDR: Eu acho que o Luxa tá preocupado em como não perder e está perdendo tempo que deveria ser usado pra encontrar como vencer. Vencer os pequenos é como um time é campeão nos pontos corridos. Podemos perder pra Flamengo e Inter e ser campeões vencendo os menores.
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2020.09.11 16:17 ssantorini Basicão de investimentos para dummies

O que é o mercado? Mercado são todos os agentes que participam da produção e troca de bens ou serviços. São as pessoas físicas (trabalhadores, consumidores, rentistas, empresários) ou jurídicas (empresas de produção, de comércio, de serviços ou financeiras).
O que é o mercado financeiro? É a parte do mercado restrita à circulação de dinheiro. É o "comércio de dinheiro" (empréstimos e investimentos).
O que é investimento? É quando um portador de dinheiro coloca seu dinheiro em alguma atividade, esperando tê-lo de volta em maior quantidade.
O que são investimentos financeiros? São investimentos nos quais o portador do dinheiro não participa diretamente da atividade econômica feita com o mesmo, limitando-se a colocá-lo na guarda de outros (emprestando ou investindo).
Qual a diferença entre empréstimo e investimento direto? No empréstimo, o tomador é obrigado a devolver a quantia em data futura, acrescida dos juros combinados, independente de qualquer coisa. No investimento direto, o credor assume solidariamente com o tomador os riscos da atividade na qual o dinheiro foi empregado, podendo ter lucros ou prejuízos.
TIPOS DE INVESTIMENTOS
Ações: são "pedaços" de uma empresa. Quem compra uma ação se torna proprietário de uma parte da empresa.
Ação ordinária: ação que garante ao portador participação e voto no conselho administrativo da empresa, mas caso a empresa seja liquidada, ele receberá sua parte por último, do que sobrar (se sobrar);
Ação preferencial: ação que não dá ao portador participação e voto no conselho administrativo da empresa, mas lhe dá prioridade na hora de receber sua parte, caso a empresa seja liquidada
Pra que serve investir em ações? Pra obter dividendos (parte do lucro da empresa), caso a ação seja de grande monta, ou para especular (vendê-la por um preço maior depois), Embora quem especule com ações compra "opções", não as ações em si. Opções são derivativos atrelados à cotação de ações (vide a definição de "derivativos" adiante).
Debêntures: investir em debêntures é o mesmo que "emprestar dinheiro a uma empresa". Debênture não é ação, a empresa é obrigada a pagá-lo na data acertada independente de qualquer coisa;
CDB (certificado de depósito bancário): investir em CDB é o mesmo que "emprestar dinheiro a um banco". Bancos maiores costumam pagar juros menores, bancos menores costumam pagar juros maiores.
LTN (letras do tesouro nacional): investir em LTN é o mesmo que "emprestar dinheiro ao governo".
LCI (letras de crédito imobiliário): investir em LCI é o mesmo que "emprestar dinheiro a compradores de imóveis". É intermediado por algum banco.
LCA (letras de crédito agrário): investir em LCA é o mesmo que "emprestar dinheiro a agropecuaristas". É intermediado por um banco também.
LCI, LCA e LTN são livres de impostos e possuem um seguro chamado FGC (fundo garantidor de crédito), que garante restituir 250 mil reais por CPF caso a instituição intermediadora entre em falência e não consiga pagá-las ao investidor.
CDB paga imposto regressivo (quanto mais tempo o dinheiro fica investido, menos imposto paga).
Fundos de Investimento: são contratos nos quais o investidor deixa seu dinheiro em mãos de corretores profissionais, que o movimentam e investem como acharem melhor, com o objetivo de fazê-lo aumentar. Existem muitos tipos de fundos de investimento, desde os mais seguros (os corretores só investem em coisas de baixo risco, porém baixo retorno, como CDB e letras) até os mais arriscados (os corretores investem em coisas de alto risco, porém alto retorno, como ações e derivativos*), passando pelos de risco moderado (Multimercados**). Esses fundos cobram uma comissão para os corretores, uma taxa de administração e impostos. Por exigirem trabalho contínuo dos corretores (que colocam e retiram o dinheiro a depender das conjunturas do mercado), cobram essas taxas.
*Derivativos: são contratos atrelados a algum índice qualquer, como dólar, ouro, inflação, selic. É como se fosse um jogo: um cara que quer dinheiro lhe oferece pagar a quantia que o dólaouro/IPCA/selic variar, aí você aceita, podendo se dar bem ou mal.
*Multimercados**: são fundos de investimento que mexem com vários tipos de aplicação ao mesmo tempo (ações, CDB, derivativos, etc) com o intuito de equilibrar os riscos e retornos.
SELIC: de forma simples seria a taxa de juros que o banco central cobra aos demais bancos pelo dinheiro que estes últimos pegam emprestado. É a menor taxa de juros praticada em todo o mercado. Todas as demais são derivadas dela. Complicando um pouco mais, SELIC é uma meta que o BC determina para os juros interbancários (cobrados pelos bancos entre si). O BC manipula a oferta de títulos públicos (que os bancos usam como garantia de empréstimos entre si) e o depósito compulsório (fração do dinheiro depositado nos bancos que eles devem obrigatoriamente depositar no BC) para a essa meta seja atingida.
CDI (certificado de depósito interbancário): é a taxa que os bancos cobram uns aos outros quando fazem empréstimos entre si. Ela é a SELIC mais alguma coisa que no momento não lembro, mas são bem próximas em valores.
Por que a CDI é importante? A maioria dos retornos prometidos pelos bancos e financeiras são expressos em "% da CDI". O Banco Bradesco oferece LCA com 80% da CDI, já a XP Investimentos oferece LCA com até 115% do CDI de retorno.
USANDO O QUE VOCÊ APRENDEU
Aumento da SELIC é bom ou ruim? É bom para um governo endividado porque atrai mais investidor querendo emprestar dinheiro a ele. É bom pra combater a inflação, porque torna os financiamentos mais caros e portanto reduz a demanda global por bens e serviços, fazendo os preços caírem. É ruim para o PIB e o emprego, pois torna os financiamentos e empréstimos mais caros, aí as empresas terão menos capital de giro, empregarão menos, venderão menos também porque os juros estão altos, o PIB cai e o desemprego sobe.
Aumento do dólar é bom ou ruim? É bom para os exportadores, pois deixa seus produtos mais competitivos (baratos) no mercado externo, aí conseguem aumentar suas vendas, empregando mais pessoas. É ruim para empresas que dependem de insumos importados (máquinas, petróleo), pois encarece a produção. É ruim também para a inflação, pois deixa os importados mais caros.
Quando se deve investir em moeda estrangeira ou ouro? Quando se perde a confiança na moeda nacional. Isso ocorre quando o governante é inflacionista, emissor ou possivelmente caloteiro (Ex: Ciro Gomes) ou quando as exportações despencam (menos dólar entrando) ou as importações aumentam demais (mais dólar saindo).
Quando se deve investir em ações? Quando se espera que as empresas cresçam e aumentem seus lucros (mais dividendos para o investidor, mais retorno na hora de revendê-las). Isso só é possível se a economia e o emprego crescerem, o que é mais provável de ocorrer em governos que sigam melhor a ciência econômica mainstream (Ex: Meirelles, Amoedo, Alckmin, Paulo Guedes). Obviamente isso depende da empresa. Você deve correr de ações de estatais e investir em ações de empreiteiras se um governo cleptocrata assumir (Ex: PT). Você deve investir em ações de bancos privados se o governo for inflacionista (bancos lucram mais com inflação, porque tornam a especulação mais fácil, além disso a inflação força o governo a aumentar os juros pra atrair mais empréstimos, e isso é bom para os bancos). Você deve investir em ações de empresas produtivas se o governo for um seguidor da ortodoxia econômica e a economia de países compradores estiver aquecida....e por aí vai.
Quando se deve investir em LTN? Você deve procurar o país que seja o mais confiável possível (risco baixo de calote) e ofereça os maiores juros possíveis. Países emergentes são os mais arriscados, principalmente os governados por esquerdistas populistas (gostam de pedir empréstimo e depois se recusarem a pagar), países com contas públicas ruins (déficits altos) ou países que JÁ deram calote no passado (já perderam a moral, não custa nada fazer de novo). A Argentina é tão queimada que oferece LTN com juros de 45% e ainda tem dificuldade em se financiar, recorrendo ao FMI. Os EUA são tão confiáveis que quando Trump aumentou os juros para 2%, ocorreu uma fuga de capitais dos países emergentes para lá.
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2020.09.10 23:07 ze120w Fraude No Mercado Livre Jogos Mídia Digital Ética games

Fraude No Mercado Livre Jogos Mídia Digital Ética games submitted by ze120w to u/ze120w [link] [comments]


2020.09.10 16:51 Linpert GT do maromba caçador de fantasma

GT do maromba caçador de fantasma
/CC/
[G]OLD
>um amigo mexicano da academia me leva pra fazer leitura de mão >adentramos no local mais fedido que o banco do supino as 6 da tarde >com umas porra de incenso e caveira mexicana >umas vadia cigana ja tão de olho em nós >fodase, mulher não é proteina >uma delas se aproxima e pergunta quem quer ir primeiro >instinto de maromba que vê o aparelho livre e não quer revezar ativado >estendo a palma de minha mão e contraio o antebraço >a cigana faz uma cara de susto >começa a observar minha mão >olha no fundo dos meus olhos e me diz que tem algo me observando >claro vadia >olha o tamanho do meu braço >quem não quer observar essa porra >ela diz que é muito sério e pode ser uma presença maligna >o efeito do pré ja ta batendo >taco o fodase e saio daquele lugar >indo pra academia >um frangote fazendo qualquer porra no canto com uma anilha na mão >eu sou o hitler dos frango >a favor da segregação muscular >me afasto >de repente o frangote toma uma queda >frango burro >a anilha que tava com ele vem voando em minha direção >passa raspando na minha cabeça >sinto um arrepio na espinha >olho pro anilha no chão >anilha de 3kg >frango filho da puta >vem pra academia pra levantar 3kg >vai levantar saco de feijão em casa fdp >termino meu treino normalmente >chego em casa pra o pós-treino >pós-treino não é uma refeição seu frango inutil >é o treino que vem depois do treino da academia >batendo no saco de pancadas pra aquecer >minha mão erra o saco e atinge a parede >a parede quebra >apartamento antigo do caralho caindo aos pedaços >fodase >a sala enche de poeira >quando a poeira baixa vejo que a parede era oca e tinha algo la dentro >um cranio preto com uma vela enicma, sobre um tipo de estante >wtf >vou na cozinha e jogo um pouco de sal grosso nessa porra >minha vózinha dizia que sal grosso afasta os espiritos ou alguma coisa assim >fodase preciso treinar >continuo meu treino normalmente >termino o treino, como, tomo banho e vou dormir >mas antes vou ler uns artigos do hipertrofia.org no pc >do nada, a energia cai >começo a ouvir uns barulho vindo da cozinha >me aproximo >vejo uma silhueta preta sorrindo pra mim >ela vai em direção a minha sala de treino >sigo ela >chegando lá consigo observar a silhueta melhor >analise rapida >uma humanoide palido, nú e esqueletico >esqueletico >não tinha nem 30 de braço >frango filho de uma puta >sai da minha sala de treino porra >num rapido movimento pego a caveira preta e taco no frango fantasma >ela quebra e vira poeira, ele da um grito que ecoa pela casa toda >o grito é tão forte que eu tenho que tapar os ouvidos >depois disso eu não lembro de mais nada, só desmaiei >acordo no outro dia me sentindo bem depois do sono anabolizante >9 da matina >partiu academia >treino normalmente, mas na saída encontro a cigana me esperando >disse que sentiu energias muito fortes na noite anterior >e que eu incomodei o templo sagrado dos espiritos e que agora eles queriam vingança >eu incomodei o templo sagrado deles? >a sala de treino é o MEU templo sagrado >taco o foda-se e me dirijo pra casa extremamente puto >faço meu pós-treino e fico em casa assistindo tv o dia todo >não acontece nada >os fantasma ficaram com medo dos 43 de braço >começa a anoitecer >de repente, a televisão entra em estatica >começo a ouvir barulhos de gritos e risadas na casa toda >to puto >sinto um arrepio na espinha >olho pra trás >uma figura parecida com a que eu vi na noite anterior se arrastando em minha direção >totalmente desfigurada, e sem as duas pernas >sem as duas pernas >frango filho da puta >hoje é dia de perna >e vc me aparece sem as duas? >a furia começa a tomar conta do meu ser >ele parece sentir de alguma forma, e tentar recuar de uma maneira bizarra >tu não vai correr não >corro em direção a ele e dou uma bicuda no meio da fuça >ouço um grito ensurdecedor e a casa começa a tremer >as luzes apagam de novo >começo a ouvir mais gritos e risadas >além do frio na espinha >nesse momento ja to mais puto que vc depois de ver que fez o exercicio todo com o peso errado >começo a socar o nada >saio correndo pela casa toda socando o ar >sinto meus punhos encostando em alguma coisa >agora tu é meu frango fdp >dou uma surra em o que quer que seja que estivesse na minha frente >de repente a barulheira para e as luzes voltam >noto que estou suando >todo essa movimentação me fez catabolisar >agora é pessoal >pego uma cruz de madeira de minha familia que eu guardei embaixo da cama >penduro na parede da sala de treino >grito bem alto: "MEU PARCEIRO DE TREINO AGORA É O MANO JESUS" >vou dormir puto e não escuto mais barulhos >acordo resolvido a acabar com essa situação de uma vez por todas >depois da academia passo em uma loja de ocultismo ou coisa assim >fodase >se não é loja de suplemento eu nem quero saber o nome >compro todas essas coisas qualquer de ocultismo >fodase >se não é suplemento eu nem quero saber o nome >aproveito e passo no mercado pra comprar ums peito de frango >chego em casa putasso >a esse momento ja anoiteceu >entro na minha sala de treino protegida pelo filho de Arnold >pego um desses tabuleiros de Ouija >jogo no chão e mijo encima >depois pego um fosforo e taco fogo >começo a sentir frio na espinha >eu nem comecei ainda >pego umas tralha de ocultismo e jogo no chão e taco fogo >vou na cozinha e preparo um frango temperado com sal grosso >depois de comer vou no banheiro >bato uma pensando na filha de satanas, aquela puta >me limpo com uma toalha de cruz invertida >depois jogo ela na privada e queimo ela >começo a sentir a casa tremer >as luzes apagam de novo >barulhos piores que os outros começam a surgir >uma névoa escrota toma conta do apartamento >mas a sala de treino ta iluminada >me olho no espelho antes de me dirigir ao local >minha imagem no espelho estava chorando sangue pelos olhos >mas o meu peitoral continua rachado >então ta de boa >entro na sala de treino >um pentagrama surgiu no meio dela >e ta pegando fogo >me preparo >de repente, o cramunhão é invocado do pentagrama >o filho da puta parecia o leo stronda de tão forte >avança e mim e me da uma fodenda surra >não consigo revidar >Arnold me observa do céu, triste comigo >o capeta pisa na minha cabeça rindo >e diz "É por isso que crossfit sempre será superior a musculação" >o que você disse filho da puta? >o que você disse?!?! >levanto o pé dele, como levantando uma barra no levantamento militar >ele percebe que ta mais fudido que você depois de tomar suplemento vencido >dou uma surra no capeta usando todos os meus equipamentos >barra, anilha, tudo mesmo >ele se arrasta de volta ao pentagrama todo fudido >ele some, e com ele todo o clima pesado >as luzes se acendem novamente e a névoa desaparece >to extremamente machucado >me dirijo ao banheiro novamente >me olho no espelho, minha cara toda pocada >meu peitoral rachado todo arranhado e sangrando >mas ainda rachado >então ta de boa >subo na balança que tenho no banheiro >ganhei mais 2 kg de massa magra >olho pro céu com uma lagrima no olho >e agradeço ao Deus Arnold pela dádiva >desde então, não aconteceram mais fenomenos sobrenaturais na minha casa

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2020.09.10 11:11 Kundstregan Famalicense vence Parede e continua na luta.

Após terem perdido na ronda inaugural, Famalicense e Parede defrontaram-se no Minho, com a turma de Vítor Silva a vencer por 5-4.
Nesta prova de apuramento de subida e descida em relação à primeira divisão, tudo muito equilibrado na classificação.
O SC Tomar e o SC Marinhense somam quatro pontos, Tigres e Famalicense três, Paço d'Arcos dois e Parede zero pontos.
A formação de Famalicão começou bem o jogo e chegou a estar a vencer por 2-0 com tentos de Juan Lopez.
No entanto o Parede reagiu e conseguiu antes do descanso reduzir por 2-1 por intermedio de Bernardo Pinto.
O Famalicense podia ter aumentado a vantagem mas em cima do intervalo, Pedro Silva desperdiçou um livre direto.
No segundo tempo, o Parede alcançou a igualdade logo aos 2' por Manuel Coimbra.
Ambas as equipas criaram oportunidades para marcar, com Juan Lopez, Renato Castanheira e André Gaspar a desperdiçaram lances de bola parada.
Aos 17' Hugo Costa voltou a colocar o Famalicense na frente do marcador.
Seria o mesmo Hugo Costa aos 20' a elevar para 4-2 a vantagem minhota.
O Parede procurou entrar na discussão do resultado e reduziu aos 21' por André Ferreira, mas o Famalicense não "tremeu " e aumentou o resultado com o 5-3 apontado por Pedro Mendes.
No ultimo minuto o Parede sem guarda redes, ainda assustou com André Gaspar a estabelecer o 5-4 final.
Com este desfecho, o Famalicense passou a somar três pontos, numa ronda onde o Tomar superou em casa os Tigres de Almeirim a por 4-1. e o Marinhense empatou a cinco bolas com o Paço d'Arcos.
Na classificação, o Marinhense soma quatro pontos, SC Tomar também quatro, Tigres e Famalicense três, Paço d'Arcos dois e Parede zero pontos.
Para a terceira jornada, a disputar-se sabado, o Famalicense joga na Marinha Grande com o SC Marinhense, o HC Os Tigres recebem o Paço d'Arcos e o SC Tomar desloca-se ao Parede FC.
Resultado da 2ª Jornada:
Famalicense 5 - Parede 4
Marinhense 5 - Paço d'Arcos 5
SC Tomar 4 - HC Os Tigres 1
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2020.09.06 17:54 napoleonc espy

Dons e habilidades específicas de IP

Esses gráficos fornecerão apenas o bônus que esses dons / habilidades dão ao sistema de IP. Para todos os bônus / dons / habilidades oferecidos por IP / SA, consulte o gráfico acima.

Como funciona!

Quando uma cena é postada, desde que não esteja ocorrendo em um exército em movimento (exércitos em fortalezas / cidades / etc. Serão lançados neste sistema), um moderador rola em um canal público de rolagem para determinar se um espião ouviu o conteúdo.
Este teste é acionado por um pedido do jogador. Basta enviar o seguinte formato:
**IP Rolagem Requerente** **Alvo:** [Cena] 
Os parâmetros para cenas públicas são os seguintes:
Os parâmetros para cenas privados são os seguintes:
Cenas públicas x privadas geralmente se resumem a se uma conversa está ocorrendo a portas fechadas ou ao ar livre. Por exemplo, em Porto Real, uma discussão ocorrendo nos jardins da Fortaleza Vermelha é considerada pública. Uma discussão ocorrendo nas câmaras do Pequeno Conselho é considerada privada.

Determinando quem recebe informações

Após um IP roll bem-sucedido, uma lista de espiões presentes é lançada em um randomizador de lista.
Um teste é feito em um d20 para determinar quantos anéis presentes, em uma escala de porcentagem, aprendem sobre os eventos do segmento.
Os parâmetros são os seguintes:
Digamos, por exemplo, que Lady Redwyne e Lord Roxton estão conversando nos mercados fora de Jardim de Cima e o IP é bem-sucedido. O resultado do teste acima é um 20 natural, o que significa que 50% dos anéis na Campina aprenderão as informações neste tópico (de uma forma ou de outra). Se houver 20 anéis ao alcance, 10 deles aprenderão. Para determinarmos quais 10 aprenderam sobre esse tópico, a lista de 20 anéis é enviada ao gerador de lista aleatória. Um 10d20 é lançado, 10 representando quantos anéis aprenderão da informação e 20 representando o número total de anéis presentes. Os 10 números resultantes gerados pelo teste serão então comparados com a lista aleatória. Digamos que os resultados sejam 1, 9, 11, 5, 12, 11, 20, 19, 15, 5. Os proprietários desses anéis serão notificados com uma pequena sinopse no sabor de um relatório de espionagem sucinto isso diz a eles o que aprenderam.
Se um jogador tem mais de 1 anel em uma área, e eles rolaram duas vezes, não haverá relançamento. Isso representa o poder do personagem em uma área; quanto mais anéis você tem em uma área, mais chances você tem de aprender sobre um tópico e menos chances de outros mestres espiões aprenderem sobre uma cena.
A lógica por trás de ter uma boa quantidade de anéis aprendendo informações não é que eles estarão todos presentes naquela cena em si, mas que esses espiões aprenderão sobre essas informações através de suas conexões subterrâneas. A notícia se espalha, mesmo que seja sobre algo relativamente inofensivo. A intriga desempenha um grande papel no Grande Jogo.
Aqueles que aprenderem sobre o conteúdo das cenas saberão de tudo, incluindo conversas que continuam após a rolagem.

Anéis defensivos

Se a sua cena for espionada e você tiver anéis na área em que essa cena está ocorrendo (mesmo que você esteja apenas participando da cena) e seu anel for um daqueles rolados para receber a informação, você será informou que espiões tentaram (e podem ter) fugido com algumas informações. Isso representa uma espécie de sistema anti-espionagem.

Ações de IP na Virada de Turno

Devido à abordagem minimalista que adotamos com este sistema, a única participação ativa dos membros é através da virada de turno.
A virada de turno é onde você poderá mover seus anéis de uma região para outra. Não há negativos para mover seus anéis.
Lembre-se: Se você criar um personagem ou aprender uma habilidade que forneça anel (eis) para você, envie um ModMail ou mensagem para um adm com a localização do (s) seu (s) anel (eis).
Você DEVE enviar uma ficha a cada lua para manter seu status de atividade de IP. Se você não mover nenhum de seus anéis, use o formato de Atividade abaixo.
Formato de solicitação de movimento de anel único:
**Nome do Personagem:** **Movendo Anel:** [Região atual] para [Região de destino] Formato de solicitação de movimento do anel múltiplo: **Nome do Personagem:** **Movendo Anel:** [Região Atual 1], [Região Atual 2] para [Região de Destino] Formato Ativo (se você não quiser mover nenhum anel, poste este): **Nome do Personagem:** **Todos Anéis Parados:** 
Exemplo para solicitação de movimento de anel único:
Nome do personagem: Qarl Frey
Mova o Anel: Tridente para Porto Real
Exemplo para solicitação de movimento de vários anéis:
Nome do personagem: Qarl Frey
Move Rings: 2 anéis norte, 2 anéis Tridente para Porto Real
Exemplo 2 para solicitação de movimento de vários anéis:
Nome do personagem: Qarl Frey
Mover anéis: 1 anel norte para Tridente
Move Rings: 2 Anéis Vale, 2 Porto Real rings para Terras da Coroa
Mover anéis: 2 anéis de Porto Real para Dorne

Subterfúgio Ativo

A inteligência passiva é apenas metade do sistema, se tanto. O restante reside em subterfúgio ativo e suas ações relacionadas, incluindo Assassinatos, Sabotagem e Espionagem Militar.
A inteligência passiva e o subterfúgio ativo não se misturam. Este é um sistema separado de seus anéis passivos de coleta de inteligência. Seus anéis IP têm impacto direto zero em qualquer uma das mecânicas do Active Subterfuge abaixo.
Para participar do sistema Active Subterfuge, você precisa de um dos três tipos de Agentes: Assassino, Sabotador e Mole. Presentes e habilidades fornecem a você esses agentes, conforme listado abaixo. Ao contrário do IP, SA concentra-se em áreas / cidades / locais específicos e não em regiões como um todo.
Para utilizar seus agentes, você deve se envolver com a virada de turno. Subterfúgio Ativo é estritamente um sistema baseado em virada de turno, diferente da solicitação final assim que você estiver pronto para iniciar. Seus agentes criam níveis de infiltração em locais estáticos. Mais sobre isso abaixo.

Dons e habilidades específicas do SA

Esses gráficos fornecerão apenas o bônus que esses dons / habilidades proporcionam ao sistema SA. Para todos os bônus que os dons / habilidades de IP / SA oferecem, consulte o gráfico no topo desta página.

Infiltrações

Para sequer pensar em utilizar seus agentes e seus dons / habilidades, você deve ter agentes infiltrados em uma área / exército. Você só pode solicitar 1 infiltração por lua por agente que você possui. Você NÃO pode empilhar seus agentes em uma área para ter várias chances de aumentar seu nível de infiltração. Apenas um agente por área é permitido.
Você pode empilhar UM Assassino e UM Sabotador em um local, mas não mais de um agente de cada tipo em um local.
Seus agentes começarão sem atribuição. Você DEVE ter sucesso em um teste de infiltração para que seus agentes sejam estabelecidos em um local.
Seus agentes DEVEM permanecer na área / região para aumentar os níveis de infiltração. Se eles forem transferidos para outra área, seus níveis de infiltração serão redefinidos. Por exemplo, se na Lua 1 você usar com sucesso um agente para construir infiltração em Rochedo Casterly, e então na lua 2 você usar esse agente com sucesso em Winterfell, você perderá seu (s) nível (is) de infiltração em Rochedo Casterly.
Ao contrário do PI, você deve especificar um local, não uma região. Os dons e habilidades terão efeitos nos testes e serão listados em suas respectivas seções abaixo. Os parâmetros para infiltrações são os seguintes:
Cada tipo de subterfúgio terá seus próprios requisitos de infiltração. Por exemplo, você precisa completar 6 infiltrações antes de solicitar uma jogada de assassinato contra o rei. Não é tão fácil quanto parece.
As infiltrações são a substituição para os requisitos de prontidão, coleta de informações / ação não destrutiva / destrutiva do sistema antigo.
O sabor dentro do universo para infiltrações são seus agentes lentamente, ao longo do tempo, construindo suas informações sobre o alvo. Isso poderia ser memorizar as rotas de patrulha de guarda, memorizar as rotas para entrar e sair facilmente, obter um disfarce, preparar materiais, etc. O subterfúgio não foi feito para ser fácil e isso representa o trabalho árduo dos agentes e seus espiões em tentativas de subterfúgio .
Nota: Se o seu pedido de subterfúgio for bem-sucedido, seus níveis de infiltração na área serão eliminados completamente até 0.

Interrogando Agentes Capturados

Sempre que um Agente é capturado, seja nas infiltrações ou nos testes de tentativa Ativos, 2 testes serão feitos usando os seguintes parâmetros:
Se o espião mestre do Agente tiver o dom insidioso:
1: O lançamento deve ser um 20 natural , ou seja , o lançamento básico sem quaisquer modificadores.
Se os espiões mestres tiverem colaborado e um agente for pego na tentativa, o primeiro conjunto de parâmetros aqui será utilizado mesmo se algum dos mestres espiões envolvidos tiver o dom Insidioso. Se o interrogatório for bem-sucedido, o mestre espião que tem o dom Insidioso não será revelado, a menos que o teste seja um 20 natural.
Se todos os mestres espiões envolvidos tiverem o dom Insidioso, o segundo conjunto de parâmetros será usado.

Ações de SA na Virada de Turno

A virada de turno é onde você solicitará suas jogadas de infiltração e moverá seus agentes.
Observação: mover o agente com sucesso perderá todos os níveis de infiltração em sua localização atual. Você deve solicitar uma tentativa de infiltração para obter níveis de infiltração.
Aqui está o layout para a configuração inicial de seus agentes:
**Nome do Personagem:** **Dons/Habilidades:** **Ação:** [Tipo de Agente], Infiltração [Local] 
Se o procedimento acima for bem-sucedido, você ganhará 1 nível de infiltração no local. Para continuar a construir níveis de infiltração , você deve enviar a seguinte ação:
**Nome do Personagem:** **Dons/Habilidades:** **Ação:** [Tipo de Agente e Local], Infiltrado, [Nível da Infiltração atual] 
Para mover seus agentes , você deve enviar a seguinte ação:
**Nome do Personagem:** **Dons/Habilidades:** **Ação:** [Tipo de Agente e LOcal], Infiltração [Novo Local] 
Nota: Se o teste acima for bem-sucedido, você perderá todos os níveis de infiltração em seu local original .
Exemplo para configuração inicial de agentes:
Nome do personagem: Qarl Frey
Dons / Habilidades: Subversivo / Sabotagem (e), Investigar
Ações: [Sabotador], Infiltrar [Correrrio]
Exemplo para construir níveis de infiltração:
Nome do personagem: Qarl Frey
Dons / Habilidades: Subversivo / Sabotagem (e), Detetive
Ações: [Sabotador Correrrio], Infiltrar-se, [1]
Exemplo para movimentação de agentes:
Nome do personagem: Qarl Frey
Dons / Habilidades: Subversivo / Sabotagem (e), Detetive
Ações: [Sabotador de Correrrio], Infiltrar [Harrenhall]

Assassinatos

Se você está construindo níveis de infiltração de assassinos em um local, presume-se que você, bem, deseja assassinar alguém lá. Existem custos de infiltração específicos para seus alvos que você deve trabalhar. Conforme a meta fica mais importante, o custo de infiltração aumenta. É objetivamente mais difícil assassinar um Lord Suserano ou Rei do que um Lord menor ou um Plebeu..
O alvo não precisa ser nomeado até a solicitação de rolagem final (enviada ao Homem Comum). Esteja avisado, se você não tiver infiltração suficiente salva, sua solicitação será negada se for determinado que seu alvo é um nível superior ao que você salvou.
Para os parâmetros de infiltração, consulte a seção Infiltrações acima.

Dons / habilidades específicas para assassinato

Este gráfico fornece apenas o bônus que esses dons / habilidades podem fornecer para testes de infiltração de Assassínio e testes de tentativa de Assassínio.

Tentativa de Assassinato

O dia chegou. O dia que você, junto com possíveis co-conspiradores, planejou para muitas luas. No final das contas, isso realmente não se resume a um único teste ... porque cada teste de infiltração foi um planejamento meticuloso e paciência. A dificuldade vem do planejamento, não da ação final.
Aqui estão os parâmetros básicos de tentativa:
Se sua tentativa de assassinato for contra um personagem com uma guarda de PERSONAGEM DE JOGADOR especificada, como o Rei / Rainha ou um membro da Família Real com uma Guarda Real / Guarda Rainha atribuída a eles for bem-sucedida, um teste adicional será necessário:
Para representar o treinamento de um Assassino, seu limite de duelo será 60/3

sabotar

Existem vários tipos diferentes de sabotagem em que seus agentes podem participar. Abaixo estão os vários níveis de infiltração necessários para várias ações de sabotagem.
Abaixo está uma descrição sucinta sobre a que cada um dos tipos de Sabotagem pode ser aplicado:
Ler uma carta fornecerá a você o conteúdo da carta, mas alertará o destinatário de que a carta foi lida. Ler os planos de guerra fornecerá a você apenas a ordem de movimento inicial se originado do local em que seu Sabotador está (por exemplo, Lannister movendo uma quantidade X de tropas de Rochedo Casterly para Porto Real).
Para os parâmetros de infiltração, consulte a seção Infiltrações acima.

Sabotar dons / habilidades específicas

Este gráfico fornece apenas o bônus que esses dons / habilidades podem fornecer para testes de infiltração de Assassinato e testes de tentativa de Assassinato.

Tentativa de Sabotagem

O dia chegou. O dia que você, junto com possíveis co-conspiradores, planejou para muitas luas. No final das contas, isso realmente não se resume a um único teste ... porque cada teste de infiltração foi um planejamento meticuloso e paciência. A dificuldade vem do planejamento, não da ação final.
Aqui estão os parâmetros básicos de tentativa:

Solicitação de tentativas de assassinato / sabotagem

Enquanto as jogadas de infiltração são solicitadas através da virada de turno, você deve notificar o Homem Comum com sua solicitação para usar os níveis de infiltração do seu agente.
O formato da ficha deve ser o seguinte:
**Nome do Personagem:** **Dons/Habilidades:** **Localização do Agente e nÍVEL DE iNFILTRAÇÃO:** **aÇÃO rEQUESITADA:** [List one of the sabotages, or Assassination] **Action Target:** [Who/where will be the target?] **Notas:** [Anything relevant to use for flavor purposes in writing the attempt up.] 
Exemplo de solicitação de tentativa de sabotagem:
Nome do personagem: Qarl Frey
Dons / Habilidades: Subversivo / Sabotagem (e), Investigar
Localização do agente e nível de infiltração: Correrrio, 5
Ação solicitada: Destruição Principal
Alvo de ação: armazenamento de alimentos em Correrrio
Notas: Este será um incêndio criminoso que atinge as lojas de alimentos e queima as colheitas armazenadas para o inverno.
Exemplo de solicitação de tentativa de assassinato:
Nome do personagem: Qarl Frey
Presentes / Habilidades: Cruel / Assassino (e),Investigar
Localização do agente e nível de infiltração: Correrrio, 5
Ação solicitada: assassinato
Alvo da ação: Lord Tully
Notas: Se for bem-sucedido, o assassino estrangulará Lorde Tully em seu sono e então cortará sua orelha.

Espionagem Militar

O funcionamento da Espionagem Militar é passivo em relação à coleta de informações, ao invés de ativo. Existem níveis de espionagem militar, cada um abrindo mais informações para o espião mestre.
Um espião mestre DEVE rolar para se infiltrar em sua Mole a cada turno , mesmo no nível 5. Isso ocorre porque a coleta de informações é constante e, portanto, sempre deve haver uma chance de capturar o espião. Se o espião mestre perder um segmento de turno, seu nível de infiltração diminuirá em 1 (para não ser inferior a 1).
Abaixo está uma lista de quais informações cada camada de infiltração fornece:

Dons / habilidades específicas para espionagem militar

Espionagem Militar Turn Thread Action

Essas ações de sequência de turnos não são diferentes de Assassinato e Sabotagem, elas requerem apenas uma informação adicional.
Para determinar com qual exército seu Mole está, você deve incluir um link para o comentário de ordem de movimento do segmento de turno mais atual desse exército em seu link. Mover sua Mole fará com que você perca todas as camadas.
**Nome do Personagem:** **Dons/Habilidades:** **Ação:** Mole, Infiltração [Local] 
Se você quiser mover sua Mole para outro exército, você pode fazer isso usando a seguinte solicitação de ordem:
**Nome do Personagem:** **Dons/Habilidades:** **Ação:** Mole [Exército], Infiltração [Novo Exército] 
Nota: mover sua Mole de um exército fará com que você perca todos os níveis de infiltração.
Exemplo de solicitação de infiltração de toupeira:
Nome do personagem: Qarl Frey
Presentes / habilidades: Schemer / Espionagem (e), Detetive
Ações: Toupeira, Infiltrar [Exército Tully]
Link do tópico de virada do Exército: [link para o pedido mais recente do tópico de virada do Tully Army]
Exemplo de solicitação de movimento de toupeira:
Nome do personagem: Qarl Frey
Presentes / habilidades: Schemer / Espionagem (e), Detetive
Ações: Tully Army Mole, Infiltrate [Stark Army]
Link do tópico de virada do Exército: [link para o pedido mais recente do tópico de virada do Exército Stark]
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2020.09.05 04:27 frdnt Despindo o Homem Encapuzado

A teoria abaixo é parte de uma serie de textos escritos por Cantuse em seu blog. Link: https://cantuse.wordpress.com/2014/09/30/the-hooded-man-uncloaked/
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O MANIFESTO : VOLUME II, CAPÍTULO III

Provavelmente, um dos maiores mistérios de A Dança dos Dragões é a identidade do homem encapuzado. Muitas pessoas foram propostas, de Robett Glover a Harwin e ao próprio Theon em algum estado dissociativo.
No entanto, acredito que posso fazer uma conclusão mais convincente de que o homem encapuzado não é nenhuma dessas opções mais conhecidas. Este ensaio explica minha teoria sobre o homem encapuzado e seu propósito em Winterfell.
Colocando minhas cartas na mesa, aqui estão as principais afirmações que faço:
NOTA: Este ensaio pode ser controverso em sua construção e conclusões. Deve-se notar que a identidade do homem encapuzado não é verdadeiramente crítica para que o restante do Manifesto valha a pena. Este ensaio é bastante independente, não afetando mais nada no Manifesto.
Em outras palavras, se você não gosta deste ensaio, pode simplesmente ignorá-lo e continuar.
[...]

PRIMEIROS SINAIS DO GIGANTE

Eu gostaria de um breve momento para destacar algo importante.
– Para lutar com Lorde Stannis, temos que encontrá-lo primeiro – Roose Ryswell observou. – Nossos batedores saíram pelo Portão do Caçador, mas até agora nenhum deles retornou.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
Batedores estão desaparecendo do lado de fora do Portão do Caçador. Este é o mesmo portão onde Mors Crowfood parece chegar um ou dois dias depois:
O rufar parecia estar vindo da Matadelobos, além do Portão do Caçador. Estão do lado de fora das muralhas.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
O desaparecimento dos batedores parece algo pelo qual Mors seria responsável. É consistente com o que encontramos no capítulo liberado de Theon de Os Ventos do Inverno: construir obstáculos e impedir ou matar aqueles que saem dos portões. No mínimo, Mors não quer que nenhum batedor encontre seu bando de garotos e informe a Roose Bolton.
Mais importante, os batedores ausentes indicam que Mors estava realmente fora de Winterfell há pelo menos um dia (talvez mais) antes de tocar seus berrantes de guerra.
Mas por que ele ficaria lá aguardando em segredo?
Para responder a essa pergunta, temos que mergulhar no mistério do homem encapuzado.

O IDIOTA DOS RYSWELL

É difícil imaginar o tipo de mente obtusa que é necessária para ser Roger Ryswell. Há algo de suspeito sobre a magnitude e a natureza de sua idiotice.
O Idiota dos Ryswell
Eu gostaria de um momento para mostrar algumas passagens:
– Um bêbado – Ryswell declarou. – Mijando da muralha, aposto. Escorregou e caiu.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
:::
– Esses mortos eram todos homens fortes – disse Roger Ryswell –, e nenhum deles foi apunhalado. O Vira-Casaca não é nosso assassino.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
:::
Roger Ryswell grunhiu.
– Se não é ele, quem é? Stannis tem algum homem dentro do castelo, isso está claro.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
:::
Ryswell não estava convencido.
– Ele, no entanto, ama seus bifes, costelas e tortas de carne. Rondar o castelo na escuridão exigiria que deixasse a mesa. O único momento em que faz isso é quando procura a latrina para uma de suas longas horas agachado.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
Vejam, pode ser apenas eu, mas não parece que ele está quase deliberadamente negando qualquer explicação possível para os assassinatos?
Da perspectiva de um leitor, não é também uma estranha coincidência que Roger faz afirmações que contradizem vários truques que nós realmente vimos em A Dança dos Dragões:
Roger nega que as três diferentes conspirações que descobrimos sejam verdadeiras ou se tornarão verdadeiras posteriormente no livro e rapidamente descarta o restante.
Como uma pessoa consegue ser tão boa em acidentalmente impedir uma investigação de assassinato?
Falta de contato visual
Quando você pensa no Homem Encapuzado e na descrição que temos dele, existem apenas dois detalhes que vêm à mente: sua capa e seus olhos.
Mais adiante, cruzou com um homem que vinha na direção oposta, uma capa com capuz agitando-se atrás dele. Quando se encontraram frente a frente, seus olhos se encontraram brevemente. O homem colocou a mão na adaga.
– Theon Vira-Casaca. Theon assassino de parentes.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
Assim, vemos que Theon dá uma rápida olhada na capa do homem. Vemos também que Theon evita contato visual com o homem.
Essa falta de contato visual pode ser importante para determinar a identidade do homem encapuzado. Não há dúvida de que Theon evita o contato visual em geral, podemos supor que isso aconteça de vez em quando.
No entanto, gostaria de apontar outro exemplo muito interessante que mostra Theon evitando deliberadamente o contato visual ou olhar para o rosto de uma pessoa:
Pernas de Aço o levou pelo Grande Salão, até o solar que certa vez fora de Eddard Stark. Lorde Bolton não estava sozinho. A Senhora Dustin estava sentada com ele, o rosto pálido e severo; um broche de ferro com o formato de uma cabeça de cavalo prendia a capa de Roger Ryswell; Aenys Frey estava em pé perto do fogo, as bochechas vermelhas com o frio.
– Me contaram que você anda vagando pelo castelo – Lorde Bolton começou. – Homens reportaram terem visto você nos estábulos, nas cozinhas, nos barracões, nas ameias. Foi observado perto das ruínas das torres caídas, do lado de fora do velho septo da Senhora Catelyn, indo e vindo do bosque sagrado. Nega isso?
– Não, ‘nhor. – Theon fez questão de falar mal a palavra. Sabia que aquilo agradava Lorde Bolton. – Não consigo dormir, ‘nhor. Eu caminho. – Manteve a cabeça baixa, olhos fixos nas velhas tábuas corridas no chão. Não seria sábio olhar sua senhoria no rosto.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
Você notou o rosto que Theon não conseguiu explicar?
A Senhora Dustin estava sentada com ele, o rosto pálido e severo; um broche de ferro com o formato de uma cabeça de cavalo prendia a capa de Roger Ryswell; Aenys Frey estava em pé perto do fogo, as bochechas vermelhas com o frio.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
Por que obtemos descrições dos rostos de Barbrey Dustin e Aenys Frey, mas apenas a capa e o broche de Roger Ryswell? Ora, mesmo que Theon não olhe para Roose Bolton, ele pelo menos explica a razão para não fazer isso.
Tenha em mente que este interrogatório acontece logo após o encontro de Theon com o homem encapuzado, então o contato visual furtivo pode ser um indicativo de um comportamento continuado daquele encontro anterior.
Além disso, um detalhe extremamente pequeno é que Theon se detém na capa de Roger, o único outro detalhe que temos sobre o homem encapuzado.
Existem outros elementos interessantes do interrogatório de Theon:
Dedos perdidos
Quando a Senhora Dustin exige que Theon remova suas luvas: Roger Ryswell não mostra nenhum interesse nos dedos perdidos de Theon. Os outros participantes (Barbrey Dustin e Aenys Frey) comentam especificamente sobre suas mãos. Ryswell não o faz, em vez disso, descarta imediatamente Theon como um suspeito, não com base nos dedos, mas na falta de força de Theon. Ele também o chama de vira-casaca aqui. Talvez sua falta de interesse nas mãos de Theon seja porque ele acabou de vê-los.
Vassalos rivais
A outra coisa interessante sobre Ryswell aqui é sua aversão particular por Wyman Manderly. Embora insultar o personagem de Manderly seja muito comum, Manderly e Ryswell não têm grandes motivos para animosidade e, portanto, as observações de Ryswell sobre Wyman parecem bastante enfáticas:
– Ele, no entanto, ama seus bifes, costelas e tortas de carne. Rondar o castelo na escuridão exigiria que deixasse a mesa. O único momento em que faz isso é quando procura a latrina para uma de suas longas horas agachado.
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
Este é um insulto particularmente venenoso.
Há um homem no norte que fez comentários grosseiros deste tipo sobre Wyman. Mors Papa-Corvos Umber:
– Manderly? – Mors Umber fungou. – Esse grande saco bamboleante de banha? Seu próprio povo caçoa dele, chamando-o de Lorde Lampreia, segundo ouvi dizer. O homem quase não consegue andar. Se espetasse uma espada na sua barriga, dez mil enguias torceriam-se para fora.
(ACOK, Bran II)
Os Umbers e Manderlys são conhecidos por entrarem em conflito por várias questões, como a herança das propriedades da Senhora Hornwood. Independentemente de qualquer trégua atual que possam ter, Mors continua sendo uma pessoa improvável de conter tais comentários depreciativos.
Agora você pode ver que estou começando a afirmar os dois pontos a seguir:
Devo admitir que, até agora, apresentei evidências interessantes, porém circunstanciais.
Não tenho dúvidas de que esses pontos parecem apenas parcialmente sólidos até agora. Mas tenha fé. O resto virá em alguns instantes.

O GRILHÃO DE RUBI

Então, onde está o “grilhão de rubi” - a braçadeira que Melisandre colocou em Mance Rayder em A Dança dos Dragões?
Sabemos que esse grilhão parecia criar e sustentar um glamour (ou ilusão), que Mance Rayder era na verdade Camisa de Chocalho.
Esta parece ser uma ferramenta incrivelmente valiosa, especialmente quando se fala sobre os tipos de atividade furtiva em que Mance e Mors estão envolvidos.
Então onde está? O que pode ser feito com isso?
Mance Revelado
Em primeiro lugar, sabemos que Mance não está usando a braçadeira de rubi, ou que ela pelo menos está desativada. Sua aparência como Abel é muito parecida com sua aparência original em A Tormenta de Espadas:
Uma mulher grávida estava em pé junto a um braseiro, cozinhando algumas galinhas, enquanto um homem grisalho com um esfarrapado manto preto e vermelho estava sentado numa almofada, de pernas cruzadas, tocando uma alaúde e cantando.
(ASOS, Jon I)
O Rei-para-lá-da-Muralha não se parecia em nada com um rei, e tampouco se parecia com um selvagem. Era de média estatura, magro, com feições bem definidas, astutos olhos castanhos e longos cabelos castanhos já quase totalmente grisalhos.
(ASOS, Jon I)
Os dedos de Abel dançavam pelas cordas de seu alaúde. A barba do cantor era castanha, embora seu longo cabelo já estivesse em grande parte cinza.
(ADWD, Theon)
Então, como ele removeu o grilhão de rubi?
O texto deixa claro que o grilhão de rubi não interfere de forma alguma com o livre arbítrio de Mance, conforme implícito no conforto de Melisandre de que suas visões diriam se Mance era uma ameaça para ela, e em ela sentir que ter o filho de Mance é o que obriga a sua lealdade.
Com isso em mente, não há razão para deixar a algema em Mance.
Um fator adicional é o fato de que a Camisa de Chocalho é absolutamente horrível. Ninguém acreditaria que ele é um cantor e artista, e mesmo que acreditasse, sua aparência mereceria mais escárnio do que qualquer outra coisa.
Além disso, Melisandre tem interesse em ver Mance bem-sucedido. Se o grilhão de rubi pode ajudar nessa tarefa, parece não haver razão para que ela interfira. Afinal, a missão de Mance é vital para a campanha de Stannis, quão importantes são os segredos dela em comparação a isso?
As regras do jogo
Melisandre revela alguns dos mecanismos internos de seus glamours:
– Os ossos ajudam – disse Melisandre. – Os ossos se lembram. As seduções mais fortes são construídas com tais coisas. Uma bota de um homem morto, um tufo de cabelo, um saco de dedos da mão. Com palavras suspiradas e orações, a sombra de um homem pode ser tirada de um e vestida em outro como um manto. A essência de quem veste não muda, apenas sua aparência.
(ADWD, Melisandre)
Isso é interessante porque é incoerente com as preferências de Martin sobre a implementação de magia em romances de fantasia:
Eu simpatizo mais com a maneira como Tolkien lidou com a magia. Eu acho que se você vai fazer magia, ela perde suas qualidades mágicas caso se torne nada mais do que um outro tipo de ciência. É mais eficaz se for algo profundamente desconhecido e maravilhoso, e algo que pode tirar o fôlego.
(George RR Martin sobre magia vs ciência: Weird Tales)
Isso sinalizar imediatamente para os leitores de que algo importante está acontecendo aqui: Martin decidiu que revelar o mecanismo interno dos feitiços era mais importante para a história do que preservar o encanto da magia.
Embora isso não seja evidência de nada em particular, certamente deixa aberta a possibilidade de que Martin não apresentou desordenadamente os mecanismos subjacentes do glamour sem um bom motivo. O trecho sobre glamours é notável precisamente porque não é característico de sua representação da magia em As crônicas de gelo e fogo .
Deixando de lado as opiniões de Martin sobre magia na ficção, também é notável que Melisandre forneça essas explicações naquele momento. Afinal, supostamente nunca mais veremos o glamour ou o grilhão de rubi novamente. Por que se preocupar em explicar tudo, se é irrelevante para Mance ou Jon Snow?
Juntas, essas ideias soam como se Martin pensava que os glamours eram importantes o suficiente para explicar aos leitores, sugerindo importância futura.
Quem está com o grilhão?
Se Mance não está usando a algema, onde está?
A melhor maneira de lidar com essa questão é considerar a origem primeira... quem terá autoridade final sobre quem fica com o grilhão?
Melisandre.
Agora reflita:
Faz todo sentido do mundo que ela o deixe usá-lo. Não há absolutamente nenhuma evidência de que Jon o tivesse, e é altamente duvidoso que ela o daria a outra pessoa ou privaria Mance de sua utilidade.
Isso significa que Melisandre deu o grilhão a Mance, colocando-o em posição de dá-la a qualquer pessoa que encontrar. Portanto, a ideia de que Mors Papa-Corvos estava com o grilhão é, no mínimo, plausível.
A ideia de que Mors está com o grilhão faz muito sentido: fornece a ele uma maneira de acessar Winterfell e garantir que tudo esteja pronto para a missão de resgate. Afinal, Mors deve ter considerado a possibilidade de que Mance falhou em sua missão, Mors não poderia simplesmente tocar sua bateria e soprar suas buzinas indefinidamente.
No entanto, fazer 'muito sentido' e ser a resposta definitiva são duas coisas muito diferentes. Será necessário investigarmos mais para tornar esta afirmação convincente.
* * *
Não, não expliquei nem articulei que Mance sabe usar a braçadeira. Mas acredito que o convencimento de que o grilhão será usado pode ser feito sem que este fato seja revelado.

MORTE DE UM RYSWELL

Se eu acredito que Ryswell é um antagonista secreto?
Não. Roger Ryswell está morto .
Deixe-me explicar.
Um broche de cabeça de cavalo
Roger Ryswell usa um broche ímpar para prender sua capa:
um broche de ferro com o formato de uma cabeça de cavalo prendia a capa de Roger Ryswell
(ADWD, Um Fantasma em Winterfell)
Lembre-se do que Melisandre disse:
– Os ossos ajudam – disse Melisandre. – Os ossos se lembram. As seduções mais fortes são construídas com tais coisas. Uma bota de um homem morto, um tufo de cabelo, um saco de dedos da mão. Com palavras suspiradas e orações, a sombra de um homem pode ser tirada de um e vestida em outro como um manto. A essência de quem veste não muda, apenas sua aparência.
(ADWD, Melisandre)
Parece ser uma observação justa que o broche (e talvez a capa) seria uma fonte ideal para um glamour.
A confusão de Theon
Havia uma passagem no início de A Dança dos Dragões que sempre me intrigara:
Uma coluna de cavaleiros veio logo atrás, liderada por um fidalgote com uma cabeça de cavalo em seu escudo. Um dos filhos de Lorde Ryswell, Fedor soube. Roger, ou talvez Rickard. Ele não sabia quem era quem quando estavam separados.
– Estes são todos? – o cavaleiro perguntou, do alto de um garanhão castanho.
(ADWD, Theon)
Portanto, vemos que Theon tem problemas para diferenciar Roger de Rickard. É possível então que ele pudesse confundir os dois, dentro de determinadas circunstâncias.
Tenho certeza de que a confusão não está presente em situações de grupo, em que seria capaz deduzir qual deles era com base nas ações dos demais. Essa confusão seria mais proeminente em situações em que ele não tivesse outras pessoas para ajudar: em situações silenciosas e solitárias.
A utilização mais proeminente dessa dificuldade ocorre na noite anterior ao início dos assassinatos:
Sob a Torre Queimada, passou por Rickard Ryswell com o nariz enfiado no pescoço de outra das lavadeiras de Abel, a gordinha com bochechas de maçã e nariz achatado. A garota estava descalça na neve, embrulhada em um manto de pele. Ele imaginou que estivesse nua por baixo. Quando ela o viu, disse algo para Ryswell que o fez gargalhar.
(ADWD, O vira-casaca)
É interessante considerar que este aí pode ter sido Roger Ryswell.
A oportunidade
Com base na descrição, a esposa de lança nesta cena é Frenya, uma mulher corpulenta que é bastante habilidosa no combate: na tentativa de fuga, ela conseguiu lutar com uma lança de um dos guardas de Bolton e ferí-lo.
Quando você reflete sobre Frenya estar realmente se atirando sobre Roger (e não Rickard), as hipóteses de repente ganham vida!
Roger está sozinho em uma área isolada de Winterfell, com a esposa de lanças Frenya. A oportunidade de matar Roger para pegar seu broche e sua capa surgiu.
Lembre-se de que os assassinatos começam a acontecer na manhã seguinte a Theon ver Ryswell com Frenya.
A teoria
Usando as ideias que apresentei até agora, gostaria de montar uma teoria sobre Roger Ryswell.
  1. Frenya atraiu Roger Ryswell para o topo da muralha interna de Winterfell. Ela pegou a capa dele e então o empurrou para a morte.
  2. Esta capa foi então atirada ou enviada para Mors Papa-Corvos.
  3. Mors, em posse do grilhão de rubi, usou a capa para parecer Roger e entrar em Winterfell.
  4. Ele então fica por perto, talvez debatendo coisas ou reunindo conhecimentos. Ele participa das investigações dos assassinato, sabotando-as.
  5. Ele encontra Theon na famosa cena do “Homem Encapuzado” e novamente no interrogatório.
  6. Sua presença no interrogatório é o que dá a Mors a confiança de que a missão pode começar.
    Essa teoria faz sentido por alguns motivos:
Vernáculo compartilhado
Sempre houve uma notável semelhança entre duas afirmações, uma feita por Mors Umber e a outra pelo encapuzado:
– Theon Vira-Casaca. Theon assassino de parentes.
– Não sou. Eu nunca... eu era um homem de ferro.
– Falso é tudo o que você era. Como é que ainda está respirando?
(ADWD, Um fantasma em Winterfell)
:::
Em vez disso, ele choramingou através de dentes quebrados e disse:
– Sou...
– ... um vira-casaca e assassino de parentes, – Papa-corvos completou. – Segurará essa língua mentirosa ou a perderá.
(TWOW, Theon – tradução minha)
É notável que pouquíssimas pessoas se refiram a Theon como um assassino de parentes: Mors, Rowan e o Homem Encapuzado.
Mas isso nada se compara ao fato de que o homem encapuzado e Mors chamam Theon de vira-casaca, assassino de parentes e mentiroso / falso ... exatamente na mesma ordem.
Por algum tempo, isso sugeria a possibilidade de Mors ser o homem encapuzado, mas seu olho a menos [de Mors] me impedia de explicar essa possibilidade.
No entanto, a braçadeira de rubi subverte esse problema perfeitamente.
Ocultando o corpo
Vamos revisitar o primeiro assassinato, usando essa teoria como um guia.
Para refrescar sua memória:
Com esta teoria como guia, de repente fica claro: a primeira vítima de assassinato, o corpo enterrado na neve, era na verdade Roger Ryswell.
Em primeiro lugar, há algo muito singular neste assassinato em comparação com todos os outros: o corpo estava escondido.
Os outros assassinatos estavam todos à vista e tiveram um claro componente psicológico. Este corpo não era para ser descoberto:
Se as cadelas de Ramsay não o tivessem desenterrado, ele poderia ter ficado lá até a primavera. Quando Ben Ossos o puxou, Jeyne Cinza havia comido tanto do rosto do morto que meio dia se passou antes que soubessem com certeza quem era: um homem em armas de quatro e quarenta anos que marchara para o Norte com Roger Ryswell.
(ADWD, Um fantasma em Winterfell)
Além disso, é interessante que o rosto tenha sido comido porque tornou a identificação impossível. Caberia quase inteiramente a “Roger Ryswell” apurar a identidade do homem. Talvez seja por isso que Roger foi tão rápido em descartar o corpo como sendo apenas um bêbado.
Mais uma coisa a notar é que “Roger” declara que a vítima provavelmente estava mijando à beira da muralha:
– Um bêbado – Ryswell declarou. – Mijando da muralha, aposto. Escorregou e caiu. – Ninguém discordou. Mas Theon Greyjoy se perguntou por que um homem subiria por degraus escorregadios de neve até as ameias, na escuridão da noite, apenas para mijar.
(ADWD, Um fantasma em Winterfell)
Isso poderia de alguma forma implicar que as calças do homem morto estavam abertas ou abaixadas?
Fosse esse o caso, não poderia ser mais provável que o homem estivesse envolvido em um ato sexual quando caiu e morreu? No mínimo, certamente parece mais plausível que um homem procurasse um canto recluso para fazer sexo no alto das muralhas do que que ele tenha escalado uma muralha para mijar.
Resumidamente, se o morto estivesse no meio de algo que envolvesse seu pênis ficar fora das calças enquanto estava em cima das muralhas, provavelmente seria para sexo e não para urinar.
Se for esse o caso, temos que reconhecer que no dia anterior à descoberta do corpo, Theon viu um Ryswell com Frenya. Naquele momento, Theon observa que Frenya provavelmente “estivesse nua por baixo” da capa de pele de urso. Isso parece implicar que eles estavam fazendo (ou iam) fazer sexo. Minha opinião pessoal é que Frenya atraiu Roger Ryswell para o topo das muralhas, prometendo sexo oral. Durante o ato, ela agiu e o matou.

Preparado o palco

Voltando aos pontos iniciais deste ensaio, há questões que precisam de respostas:
  1. Dado que Mors e Mance colaboraram na missão de resgate, como Mors saberia que Mance estava pronto para levar a missão a cabo?
  2. Como Mance saberia que Mors estava fora de Winterfell, pronto para receber Arya?
  3. Por que Mors permaneceria em segredo fora de Winterfell por um dia ou mais antes de tocar seus berrantes?
Mors poderia facilmente indicar a Mance que ele estava no a postos: os berrantes de guerra fazem isso muito bem.
O verdadeiro problema é informar Mors de que a missão de resgate está pronta para acontecer. Para isso, os selvagens precisam ter algum tipo de sinal ou outra forma de se comunicar com Mors. Também pode haver detalhes específicos que modificam quaisquer planos que Mors e Mance possam ter inicialmente traçado.
Em última análise, Mance e Mors iria precisar de alguma forma de se comunicar. Eu acredito que foi por isso que Mors permanece por vários dias fora Winterfell antes de anunciar sua presença com os berrantes de guerra. Ele usa sua presença icógnita para acessar Winterfell e verificar se tudo está pronto para a tentativa de resgate. Talvez seja por isso que os batedores tenham desaparecido, para garantir o disfarce ou algo semelhante.

IMPLICAÇÕES

Existem algumas idéias (e questões) interessantes que surgem a partir deste ensaio:
O que aconteceu com o grilhão de rubi?
Eu acredito que é entregue a Mance antes da partida final de Papa-Corvos do castelo. Isso ocorre porque há evidências de que isso é fundamental para a “estratégia de saída” de Mance.
Senhora Dustin ou o outro Ryswell não notariam?
Os Ryswells se odeiam abertamente. Eles não prestam muita atenção às nuances do comportamento de seus irmãos.
Os Ryswells eventualmente não perceberiam que Roger estava desaparecido (depois que Mors saiu)?
Eventualmente. Não acho que Mors ou Mance realmente se importariam, e ninguém teria ideia do que realmente aconteceu.
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2020.09.04 15:06 freddyjoker Chega de #ForaLuxa: Porque defender o técnico não é fechar os olhos para o desempenho. (texto longo)

Olá amigos torcedores do Palmeiras, sou eu de novo: o advogado do diabo. Nesse caso, o advogado do nosso treinador. Não estou aqui pra dizer que está tudo bem - porque não está -, mas sim para explicar porque devemos ser mais pragmáticos na hora de gerenciar a comissão técnica.
Antes de tudo, só gostaria de apontar o que sempre aponto: a hipocrisia versus emoção. Quem gosta de debater futebol de forma séria está cansado de repetir o discurso de que o câncer do futebol brasileiro é o imediatismo, que os técnicos de alto cacife não têm paciência pra investir em um projeto que pode acabar na primeira sequência de três derrotas seguidas. Porém ao mesmo tempo, quando envolve o nosso time do coração, não tem conversa, é #ForaTecnico. Ficamos injuriados com o desempenho abaixo do esperado, ficamos insultados com as derrotas em clássicos, queremos colocar em alguém a culpa de sentir ódio dos torcedores rivais que nos zoam com razão. E como fomos ensinados ao longo da nossa vida, o técnico é sempre o melhor bode expiatório. É fácil e barato de trocar, tem um monte de gente louca pra mostrar serviço, ganha menos que jogador estrelinha, não vende camisa, etc. Mas trocar o técnico é um movimento MUITO arriscado e que na maioria gritante das vezes não dá resultado. Pelo contrário, uma troca errada de técnico pode jogar fora múltiplas temporadas, como nós já testemunhamos aqui. O técnico vem, traz seus jogadores de confiança, trabalha meses pra implantar sua idéia de jogo, perde três ou quatro jogos, é demitido e acabamos com um time cheio de jogadores infelizes e tendo que reaprender o jogo coletivo na mão de outra pessoa ao mesmo tempo que somos eliminados de todos os torneios.
"Ah, mas se não tá dando certo tem que trocar" Certo? Errado! A escolha do técnico não foi feita pela sua porcentagem de aproveitamento, nunca é (se deveria ser, é uma discussão para outro post). A escolha do técnico é pela pessoa, pela ideia de que esse profissional é sério e competente e você, diretor do clube, confia que conseguirá trazer bons frutos. E qual a diferença? A diferença é que você está contratando uma ideia de jogo e não uma máquina de vencer. O técnico é apenas uma engrenagem na complexa máquina do time de futebol. Ele só treina, orienta e escala. Quem joga são os jogadores, quem tentam executar são os jogadores. Você acha que o Luxa foi contratado porque seus times tipicamente ganham de 1x0 ou empatam porque não criam chances de gol? Você acha que o Luxa fica no treino brigando com quem tenta um passe pra frente porque ele quer todo mundo tocando de lado? Você acha que o Luxa tem um horário do treinamento pra ensaiar o time recuando após fazer o gol até tomar o empate no final?
Vamos aos fatos mais importantes a serem considerados:
-Perdemos o melhor jogador da última década e possivelmente de toda a história pós Parmalat, que treinou e jogou como referência técnica da equipe no início do trabalho do treinador. Ou seja, a saída do Dudu jogou fora a primeira metade do ano e o Luxa teve que começar do zero o processo de achar uma formação e uma escalação.
-Vários dos nossos jogadores estão no clube há muito tempo e tem o mesmo rendimento ou pior com todos os treinadores que passaram. Bruno Henrique teve seis meses bons nos três anos aqui. Scarpa nunca jogou o futebol que sonhávamos. Veiga nunca jogou aqui o que jogou no Athlético. Zé Rafael nunca mostrou nada além de levemente acima da média. William jogou mais pelo Luxa no começo do ano do que por qualquer outro técnico antes. Diogo Barbosa sempre foi horrível, Mayke e Luan nunca foram muito confiáveis. Ouso dizer inclusive que Marcos Rocha também vive sua melhor fase no Palmeiras do Luxa.
Então qual a parcela de culpa do Luxa? Qual o fator claro que você enxerga que lhe dá a conclusão: a culpa é do treinador.
Nosso time agora é pior que nos últimos anos em termos de elenco no papel. Rony era pra ser o reforço, por enquanto nada (e nem adianta dizer que é culpa do treinador se ele não acerta nem os domínios de bola mais). Os meninos da base foram aproveitados e viraram o coração do time. Luis Adriano está melhor do que ano passado. Felipe como zagueiro se mostrou uma tacada de mestre já que antes nosso único zagueiro de alto nível era o Gomez, que continua jogando bem. Viña foi encorporado ao time e está indo bem. Os pontos negativos praticamente TODOS já existiam antes do Luxa.
"Ah mas você tá feliz então com o time?" NÃO! Eu acho que o Luxa insiste demais no Rony e dá pouco espaço pro Wesley que tem entrado melhor. Eu acho que o Luxa desperdiça o talento do Gabriel Menino colocando ele numa posição completamente diferente de tudo que ele já jogou na vida. Eu acho que falta focar o treino no real problema do Palmeiras: lentidão. Ele falou que ia usar a semana livre pra treinar bola parada, perde pressiona, tudo isso é muito legal, mas nada disso está nos tirando pontos.
"Viu só, tem muita coisa errada!" Mas nada disso vem da filosofia do treinador, nada disso é o plano dele. Tudo isso é o resultado de um time se ajustando e se escalando conforme joga. O próprio Luxa diz que quem se escala é o jogador, se você olhar pro desempenho do time no final do ano passado, quem daquele time "se escala"?
Quando eu leio as reclamações, parece que tínhamos um time lindo e ajustado e o Luxa chegou e estragou tudo. Vir comparar com o time do Felipão também é outro absurdo já que aquele time tinha o Dudu pra quebrar linha, pra ser o diferente.
Temos um treinador capaz, com um grupo que mescla meninos inexperientes com veteranos incompetentes, nunca ia ser fácil dar jeito nesse elenco.
Tenham paciência. Confiem. Acreditem.
Literalmente nada do que aconteceu até aqui nessa temporada é o suficiente sozinho pra dar ultimatos como "O Luxa não presta" "Tá ultrapassado" "Se não trocar, vai cair"
Pode xingar, pode reclamar, pode cobrar. Mas trocar o técnico é jogar fora este ano e provavelmente o ano que vem também.
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2020.09.03 02:18 ReyMysterio13 Post Match Thread: Goiás 1 x 2 Corinthians

Boa noite.
Enfim uma vitória. Primeiro tempo bom e segundo tempo ruim. A queda atribuo à entrada do Gabriel, sinceramente, o time tinha morrido naqueles primeiros 25 minutos do segundo tempo. Gustavo Mosquito jogou bem o primeiro tempo, quase fez gol e morreu no segundo. Piton mostrando, como todos já sabiam, que ele é o lateral esquerdo titular do Corinthians. Cantillo, que passe pro gol. Camacho e Cantillo realmente é a melhor dupla de volantes. Avelar, obrigado pelo gol, agora é só melhorar em ser zagueiro. Otero entrou muito bem, Léo Natel entrou razoavelmente bem também. Éderson está em queda livre, errou um passe ali no final do jogo que minha nossa senhora. Que tenhamos mais jogos como o primeiro tempo nas próximas rodadas.
O que acharam?
submitted by ReyMysterio13 to Corinthians [link] [comments]


2020.09.01 19:36 hmmild Meu feedback sobre New World

I – INTRODUÇÃO

1.Olá, primeiramente, queria dizer que eu sou apenas um cara que gosta de jogar e ajudar as pessoas e, que as vezes algumas ideias surgem à mente, e assim aconteceu durante esse primeiro contato com o jogo e, por oportuno, explicar que aqui são apenas algumas ideias iniciais, que precisam ser trabalhadas, veja bem, ideias, um ponto de vista pessoal, ou seja, apenas uma opinião pessoal como jogador.

2.Eu começo dizendo ainda: difícil não é você conseguir players para um novo jogo, mas sim mantê-los.

3.Aqui estão apenas algumas idéias e análises pessoais de um jogador comum. Muitas coisas que estarão aqui são ideias iniciais e esboços prematuros. Antes de começar, queria deixar uma visão rápida sobre o que eu penso da realidade dos MMORPGs ao longo do tempo:

  1. O mundo já não é mais como era há 10, 20 anos atrás. As tecnologias e as informações estão cada vez mais intensas e aceleradas. Dito isso, na minha análise como jogador há mais de 20 anos, eu percebo que muitas "empresas tradicionais" não acompanharam essa revolução tecno-científica no mesmo ritmo em que elas aconteceram, tanto é que muitas delas, precursoras de alguns gêneros, somam mais prejuízos do que lucro.

  1. Na primeira década do século, podíamos contar nos dedos de uma das mãos os grandes e pioneiros jogos de MMORPG, dentre outros gêneros semelhantes.

  1. Muitos de nós, hoje com seus trinta e poucos anos, ou quase lá, de existência, estávamos na adolescência e começando a engajar nesse universo dos MMORPG, passando horas e horas do nosso tempo imersos em determinado game da espécie.

  1. Pois bem, o tempo passou, e aquela galera que crescia junto com os primeiros MMORPGs foram se ocupando com seus empregos, estudos, família, enfim, já não tinham mais tanto tempo livre para despender aos MMORPG da época, que exigiam e recompensavam os jogadores mais imersivos e dedicados exclusivamente ao jogo.

  1. Nesse contexto, juntamente com o avanço acelerado da globalização, algumas empresas foram rápidas e perspicazes ao perceberem a tempo essas mudanças no mercado. Eis então que surgem e se popularizam gêneros como por exemplo: os mobas, battle royale, os hack and slash, os action rpgs entre outros.

  1. Aqui não vou me alongar muito sobre o tema, apenas dizer que esses gêneros conseguiram contemplar uma gama muito maior de jogadores, como, por exemplo, aqueles que não tem muito tempo para dispor ao game e, também obtiveram uma fatia maior ainda de mercado. Consequentemente, por obterem êxito com essa façanha, muitos jogos explodiram e se popularizam virando fenômenos, trazendo cada dia mais e mais adeptos ao seu nicho.

  1. Agora, no cenário atual, o jogador que joga 12 horas por dia e o jogador que joga apenas duas horas, estão num cenário de igualdade. Uma vez que o mundo e o mercado mudou, o foco dos games mudou, as pessoas mudaram, as tecnologias mudaram. Porém, muitas empresas, que desprezaram até a própria comunidade, não conseguiriam enxergar isso e foram à falência, já dizia Cássia Eller: “Mudaram as estações e nada mudou...♫”

  1. É possível perceber, que esses novos jogos buscam manter sempre um cenário justo, equilibrado, alinhado a diversão, interação e o constante progresso, valorizando outros aspectos em detrimento ao tempo gasto com o jogo e execuções de ações massivas, repetitivas e cansativas. Agora há um equilíbrio natural, o principio fim é, por exemplo, a habilidade individual e o raciocínio de cada jogador, e não mais nos itens e nas vantagens dos leveis que o jogador adquiriu jogando 25 horas por dia. Agora, para você conseguir progredir no game e estar entre os melhores, não é preciso ser um “crackudo” e totalmente aquém da realidade.

  1. Dito isso, deixo algumas questões? Qual caminho New World quer seguir? O que New World quer contemplar? Qual o público alvo do New World?

  1. Eu acredito que assim como algumas novas empresas estão fazendo e, conseguindo sucesso com isso, a Amazon, com o New World, pode focar o máximo possível na igualdade e num sistema justo de progressão, encaminhar as dificuldade e os desafios dentro do jogo para o ponto certo, e não mais ficar na mesmice falida de sempre.

  1. Se a Amazon conseguir isso, New World tem um potencial enorme de crescimento e de dar um passo importante para uma nova era dos gêneros de MMORPGs . Mas para isso, na minha singela opinião, é preciso deixar de lado alguns preceitos ultrapassados que já não se enquadram mais no mercado atual.

  1. Dessa forma, é necessário reinventar e criar novos paradigmas e, antes de mais nada, é fundamental ter muita coragem e não ter medo de errar, para que no fim, não seja apenas mais um no meio de tantos jogos horríveis que já existem, e que ainda insistem na mesmice ultrapassada de outrora.


II – OBSERVAÇÕES INICIAIS SOBRE NEW WORLD


  1. Acredito que New World precisa ter um proposito inicial mais conciso, seja para atrair novos jogadores, seja para mantê-los. É preciso haver uma ideia central que faça com que o game não se torne algo repetitivo, enjoativo e com um fim precoce.

  1. Como fazer isso? Primeiro de tudo, o game deve ter um sistema justo e igualitário para todos. Como assim? Deve recompensar dentro das proporções todos os jogadores de maneira igual, seja o que joga sozinho, seja o que joga em grupo, seja o que joga 20 horas por dia, seja o que joga duas horas, ponto.

  1. O quesito, por exemplo, da "sorte aleatória", pode ser bem melhor trabalhado para esse aspecto. Abordo esse tema melhor no item VIII do tópico. Isso possibilita que os jogadores tenham em mente que em New World a qualquer momento a sua sorte pode mudar, e que mesmo você jogando pouco tempo, você pode ter a chance de ser agraciado de alguma forma com a sorte.

  1. Outra fundamental observação é que devem existir temporadas sazonais, sempre com atualizações e novidades, em busca de a cada nova temporada aprimorar o conteúdo que já existe.

  1. Eu não acredito que o jogo deveria ter uma transição engessada, por exemplo: começa aqui, vai pra ali, e depois terminar lá, mas também não deve ser algo desorganizado e sem sentido, é preciso limitar algumas progressões precoce demais, criar um sistema de penalidades de ganho de experiência, assim tudo terá seu devido tempo para acontecer. O que eu mais tenho observado são players leveis baixos correndo e atravessando para áreas que tecnicamente deveria ser mais perigosa ou restritas para eles no momento. Acredito que as busca pelo level máximo não deva ser algo com grande impacto dentro do jogo, mas também não deve ser desprezado tão facilmente, o foco do jogo não deve ser farmar, farmar, farmar, farmar, farmar, tal área, ou tal monstro. O foco não deve ser o level máximo e suas vantagens extrapoladas. Sinceramente, existem infinitos e melhores aspectos a serem exploradas do que isso.

  1. Dá pra perceber que o jogo mistura um pouco a história da alta e baixa idade média juntamente com o início da formação dos primeiros burgos. O território se divide numa espécie de suserania e vassalagem e mistura a ideia de um feudo/burgo.

  1. Um grande problema que deu pra perceber nesse primeiro teste, é justamente a questão territorial, aparentemente os players tendem a se agrupar na facção que possui mais domínio de terras e mais faccionados afim de buscar mais facilidade dentro do jogo. Isso é preciso ser corrigido, criando algum sistema de equilíbrio natural, fazendo com que esta questão não tenha tanto impacto no jogo.

  1. Acredito que toda facção devia ter pelo menos 1 território permanente e estável sob seu domínio. E que essa questão territorial não influencie significativamente na progressão individual dos jogadores e nas conquistas de desempenho.


III – FLANDERS

  1. Eu acho que seria genial, desde logo, mostrar ao jogador de New World, que o mundo, ao qual ele pertence, é um universo de constante e incansáveis guerras, paralelo a luta pela sobrevivência e a oportunidade de ter seu nome na história, de ser reconhecido no universo a qual ele pertence, seja pelos seus feitos, maestrias, conquistas, habilidade, enfim.

  1. Antes de falar sobre o que acho sobre o sistema de guerra de New World, quero começar pelo sistema de “zona de Flanders”. Para quem não conhece, Flanders (atual Bélgica) foi uma região de intensa batalha entre França e a Inglaterra pelo controle do Canal da Mancha, um local de comercio lucrativo e ponto estratégico para quem o dominasse, e que deu contornos a “Guerra dos 100 anos”.

  1. New world poderia trazer áreas de intensas batalhas e diversas disputas, essas áreas seriam zonas neutras de pvp obrigatório, monstros e bosses de extrema dificuldade e difíceis de matar, porém o foco dessas áreas jamais poderia ser a experiência de leveling ou loot, mas sim a sobrevivência e o combate frenético. As facções estariam em intensas disputa, estariam preocupados em matar os super Bosses, matar as facções rivais e sobreviver. Não podem por exemplo ser aceito formação de grupo nessas áreas (precisa ser estudado). No final, conseguem as recompensas pela morte do Boss, se conseguirem mata-lo, apenas os membros da facção que causou mais dano à ele. Deve ser uma área com desafios difíceis pela sobrevivência. Para essas áreas podem haver por exemplo 3 divisões, até o lvl 20, do lvl 21 ao 40, e do level 41 ao 60, restringindo o acesso de cada area pelo level e títulos (vou falar sobre eles abaixo) dos jogadores. Novamente, o equilíbrio é tudo. Acho que pra uma ideia inicial nesse sentindo é isso.


IV – RANK E ALGUMAS CONSIDERAÇÕES SOBRE O PVP

  1. Um sistema de rank das mais variadas categorias deve haver em new world, é mais um objetivo a ser almejado pelos jogadores. Desde da divisão por quantidade de abate, até a divisão de level de colheita e ouro.

  1. Por exemplo, um divisão para o rank de abates e mortes, com algumas peculiaridades. Uma ideia inicial nesse sentindo seria: para cada abate que você conseguir no mundo aberto você soma 2 pontos no rank, para cada morte você diminui -1 ponto. Abater jogadores 10 leveis menores que o seu, você não pontua, morrer para jogadores 10 leveis menores que você, você perde -5 pontos. Matar jogadores com 10+ leveis maiores que o seu você soma 5 pontos. Deve haver também um sistema que pontue a assistência nos abates, para contemplar todos, principalmente aqueles que querem focar seus personagens em cura e proteção por exemplo.

  1. É preciso estudar também, como funcionaria o abate e a morte do jogador estando em um grupo.

  1. Durante a guerra os abates não contabilizam, há tão somente uma nota geral pela vitória ou pela derrota.

  1. O pvp em mundo aberto: deve acontecer num cenário mais justo possível, se o jogador for abatido por um grupo, o jogador que morreu não deve ter tantos prejuízos, isso se eles estiver solo, e o grupo que o matou não deve ter tantos benefícios, no fim o jogo deve contemplar sempre um ambiente justo e equilibrado. Consegue êxito por exemplo, aquele que tem uma melhor habilidade de combate, independente apenas dos itens que carrega, que montou uma emboscada bem sucedida, que atacou na hora certa, que conhece os limites do seu personagem, que sabe usar um contra-ataque, que combinou melhor seus pontos de habilidade, enfim. E na guerra vai vencer o que tem uma melhor estratégia, uma melhor tática, que sabe a hora de atacar, recuar. É preciso criar um sistema justo, durante o tópico vou deixar algumas outras ideias de como poderia ser isso.

  1. Basicamente é deixar claro que você ter um item lendário, não deve lhe tornar uma lenda.

  1. O jogo deve primar sempre pelo justo e o equilíbrio.

  1. Ayrton Sena e eu, cada um com uma Ferrari igual, mas no final a gente sabe o resultado, o melhor sempre ganha é claro, que nesse caso seria eu, obviamente, :rofl:. Mas deixando a brincadeira de lado, o que eu quero dizer com isso é que a vitória deve acontecer não porque o carro desse ou daquele é melhor, e sim porque naquele momento, naquela disputa, quem estava no volante foi melhor. Mantendo a analogia, na realidade atual, quem ganha é quem tem o melhor carro. Agora eu pergunto, atualmente, quem assiste, se entretém e se empolga com a Formula 1? É apenas uma analogia exemplificativa.


V – SISTEMA DE CONDUTA

  1. ​​Minha ideia principal neste item é o sistema de conduta junto com o faccionado renegado.

  1. Para entender minha ideia, primeiro quero que você entenda um pouco como ela é desenhada em minha mente. Eu dividi a conduta dos jogadores em duas, vou chamá-las de conduta azul e vermelha.

  1. Faço parte de uma facção, mas não gostei e quero mudar, posso? Depende, você está disposto a pagar o preço? Você será caçado por sua traição, seu nome estará nos murais das cidades e uma recompensa por sua cabeça será imposta, os membros da sua atual facção irão lhe caçar em busca da recompensa e de vingar sua traição.

38.CONDUTA AZUL: você ganharia pontos de conduta azul quando trabalhar em prol da facção, para cada boa conduta você ganha pontos de conduta azul, por exemplo, participação em guerras e invasões, abate de membros de outra facção, etc.

39.CONDUTA VERMELHA: seria o oposto da conduta azul, a cada “sabotagem” você perde a conduta azul, zerando sua conduta azul, ela fica negativa e começa a ficar vermelha, ao atingir uma certa quantidade de conduta vermelha você pode trocar de facção. Para ativar os pontos negativos de perda de conduta e ganho de conduta vermelha, você precisa encontrar um NPC que aparece em áreas aleatórias de vez em quando. Não pode ser previsível. Você fará uma missão que lhe permitirá realizar atos de traição ou sabotagem, como, por exemplo, matar membros de sua facção atual, a partir do momento em que você faz o primeiro ato de traição em busca de ativar a conduta vermelha, você já está marcado para morrer por causa da traição. Quanto mais atos de traição você fizer, maior será a recompensa por sua cabeça. Quando você trabalha contra a facção em busca de ser um renegado, sua cabeça está em alta e as punições são severas, ainda é preciso trabalhar nessa ideia, é apenas um esboço inicial.

  1. Uma das muitas consequências dentro da mudança de facção pode ser que o jogador perca todo o progresso de classificação, conquista e itens dentro dos armazéns de sua antiga facção, algo mais ou menos nesse sentido.

  1. Marechais e membros de altos cargos não podem mudar de facção. É preciso encontrar um título ou um limite em que a mudança é possível e o jogador se torna um renegado.


VI – TÍTULOS

  1. Acho que isso é uma oportunidade única.

  1. Implementar um sistema de títulos é um desafio e objetivo adicional para os jogadores almejarem dentro do jogo. Mas não é qualquer sistema. É um sistema único, grandioso e revolucionário.

  1. O que seriam os títulos? Primeiro, os nomes aqui são apenas para exemplificar algo que pode ser muito melhor trabalhado.

  1. Em primeiro lugar, cada facção deve ter seu “Marechal”, é mais um objetivo para os jogadores perquirirem dentro do jogo.

  1. O título de Marechal de uma facção nada mais é do que seu representante de honra e comandante máximo dentro do jogo, e esse título deve ser temporário e obtido por meio de eleição e / ou disputa em um grande evento de batalha entre os integrantes da facção, que preenchendo alguns requisitos e outros títulos pré-existentes poderão disputar essa posição.

  1. Mas para você ser um Marechal, você precisará primeiro ter alguns outros títulos, só então você poderá competir pela vaga de Marechal, em um grande coliseu, por exemplo.

  1. Todos os jogadores que foram inscritos para competir pela vaga do Marechal, competiram em um campeonato de disputa 1vs1 pelo título, até que remanesçam apenas dois que disputarão o confronto final pelo título de Marechal.

  1. Como você se qualifica para competir pelo título de Marechal?

  1. Para entender isso, você deve primeiro entender como isso é desenhado em minha cabeça:

  1. New World, a meu ver, tem uma grande oportunidade de revolucionar os jogos MMORPG. Uma chance de ouro. Faltam apenas alguns ajustes e um propósito único, grandioso e consistente.

  1. Minha ideia consiste em alguns “planos de carreira”, novamente são apenas nomes exemplificativos. Se você ama pvp, venha jogar New World, se você ama pve, venha jogar New World, sem você adorar criar e construir, venha jogar New World, se você gosta de andar pelo mapa e ser um explorador, venha jogar New World, se você quer ser muito rico e exibir suas conquistas, venha jogar New World.

  1. Em New World não deve existir aquela mesmice engessada de sempre, mago, cavaleiro, curandeiro, arqueiro, não, não e não. Em New World cada jogador montará sua própria “classe” de acordo com seu perfil, estilo de jogo e objetivos dentro do jogo. Por exemplo, você adora o pvp? Então busque os títulos e conquistas que te fortalecerão nesse quesito. Você ama o craft? Então busque os títulos e conquistas que te fortalecerão nisso. Você é um jogador mais focado no pve? Faço o mesmo, busque seus títulos e conquistas para você conseguir se destacar nessa area. O que eu quero dizer com isso é que com um sistema único e infinito você pode finalmente moldar seu personagem de acordo com suas pretensões, nenhum personagem será igual ao outro. Você quer usar bastões mágicos com foco no pve? Você então buscará dentro do jogo quais conquistas e títulos combinaram com sua maestria, itens, perfil, status, pretensões, enfim, as possibilidades são infinitas.

  1. Eu acredito que cada facção precisará de jogadores das mais diversas áreas, jogadores com habilidades de pvp, jogadores com habilidades de pve, jogadores com habilidades de artesanato, jogadores com muito dinheiro para financiar a manutenção das cidades e guerras, todos são importantes dentro de New World, independente do level e perfil do jogador, todos têm um papel dentro do jogo.

  1. Se o jogador quiser ser um expert em combate pvp, ele vai buscar uma carreira ideal que se encaixe com o seu perfil e lhe proporcione isso, primeiro focar em um titulo máximo e nas combinações de conquistas adjacentes que ele achar melhor para seu estilo, como por exemplo: General ( mais focado em combate corpo a corpo), Alquimista-mor( mais focado em dano magico e bastões mágicos), Mestre-Sacerdote (dano magico e cura), etc... São apenas alguns nomes exemplificativos.

  1. Se o jogador quiser se especializar em lutar contra bosses e monstros épicos e lendários, ele buscará o título e os caminhos para ser um Mestre Caçador.

  1. Se o jogador quiser ser um Mestre Artesão, com crafts poderosos, valiosos e exclusivos, que só ele pode fazer, então seguirá este caminho profissional.

  1. Se o jogador quiser ter muito dinheiro, com grandes aquisições, vantagens comerciais, casas, ele buscará o título de Barão-mineiro.

  1. As possibilidades são infinitas, as combinações de maestria, armas, estilo de jogo, títulos, interesses, objetivos, tudo, é um imenso mundo a ser explorado.

  1. Com alguns ajustes aqui e ali, este jogo se torna o melhor.

  1. Exemplo disso? Se você quer ser um artesão, seus serviços serão solicitados, pois somente você poderá fabricar certos itens com a possibilidade de conseguir modificações raras e valiosas, por exemplo, somente você poderá esfolar certos monstros que precisam um alto grau de maestria, e esse nível apenas os artesãos podem alcançar.

  1. Neste ponto do item, seria um mundo extraordinário, se New World seguisse esse caminho: Se ao invés de todos os monstros soltarem o mesmo item por exemplo: “couro cru”, por que não soltar itens específicos, como: couro de lobo, couro de coelho, couro de crocodilo, isso iria expandir um universo de craft extraordinário, um mercado único, os jogadores quem quiserem ser artesões teria algumas vantagens ao escolher essa carreira, só eles que poderiam esfolar alguns monstros e manejar crafts mais complexos. Esses comentários são apenas algumas ideais e exemplos que precisam ser explorados e trabalhados.

  1. O mesmo vale para o jogador que quer ser um Barão-mineiro, você com esse título máximo, pode ir até o nível 100 de mineração por exemplo. Sem o título, você só pode ir até 50, por exemplo. São ideias e combinações infinitas.

  1. O mais importante é que cada título tenha um “Plano de Carreira”.

  1. Por exemplo, se o seu forte é o combate corpo a corpo e você é focado no pvp, eu diria que você ia querer seguir a carreira de General, começando com o primeiro título de soldado, depois de algumas conquistas torna-se sargento e assim por diante até chegar ao último posto de general. Os nomes são apenas exemplares. Se esse é o seu propósito dentro do jogo, estar focado na guerra, combate corpo a corpo e no pvp, você vai buscar fazer conquistas e adquirir os melhores títulos que combinem com seu personagem, itens, maestria, etc.

  1. Ou talvez você queira dominar a arte da magia ou da cura e seguir a carreira de curandeiro ou mago. De qualquer forma, as possibilidades são imensas.

  1. O segredo e o desafio seria encontrar a melhor construção para o seu perfil, entre seus títulos, maestria, equipamentos, atributos e finalidades, por exemplo, você é um grande jogador de pvp, a lenda do combate, porém, em uma invasão de monstros os jogadores mais focados no pve, que são especialistas em abater monstros, teriam uma pequena vantagem nesse quesito, já que essa seria sua especialização. Mas cuidado, não são apenas os caçadores que poderão matar ou impactar os lendários bosses e monstros, apenas terão uma ligeira vantagem neste aspecto, pois essa seria sua carreira e função dentro do jogo, eles nasceram para isso.

  1. Se um jogador quer estar focado no pvp, mas também quer uma melhor performance para matar monstros, por exemplo, ele deve investir um pouco mais para ter uma melhor performance na luta contra monstros, e encontrar qual combinação de títulos é melhor para ele. Existem desafios e possibilidades a serem estudados, que cada jogador terá que descobrir dentro do jogo, qual o seu perfil?!.

  1. Por exemplo como seria um modelo disso na minha cabeça:

Exemplo 1
Eu quero ser um jogador focado no pvp e combate corpo a corpo:

Carreira de General
I - Título de soldado: +3 de força
II - Título de sargento: +2% de dano com arma de uma mão contra players
III - Título de tenente: +2% de resistência física e magica contra jogadores
IV - Título de capitão: +5 de força
V – General: +5% de danos contra player segurando arma de uma mão ou escudo

Exemplo 2
Eu quero ser um jogador focado no PVE e combate a distância:

Carreira de Grão Mestre Caçador
I – Título caçador 1: +3 de destreza
II –Título caçador 2: +5% de dano contra monstros
III – Título caçador 3: +5% de resistência contra monstros
IV – Título caçador 4: +5 de destreza
V – Grão Mestre Caçador: +10% de dano a distância contra monstro

  1. Os bônus dos títulos dentro do jogo, é algo a ser estudado e trabalhado cuidadosa e profundamente.

  1. Neste sistema, novamente, apenas um exemplo, cada jogador só poderia habilitar um único grande título principal ou plano de carreira principal e ter um número limitado de especializações menores. É um universo a ser explorado.


VII – LIMITES E PENALIDADES

  1. Aqui não tem muito segredo, o jogo precisa ser o mais amplo possível, não deve haver muitas restrições de uso de itens, você pode usar o que quiser, desde que preencha alguns requisitos.

  1. Os status precisam ser melhor trabalhados. Combinar determinada quantidade de atributo necessário para usar um item e/ou upar uma habilidade de maestria é algo que pode ser bem melhor trabalhado. Pode acrescentar também combinações com os títulos e plano de carreia. São muitas possibilidades.

  1. É preciso haver sistema de penalidades para ganho de experiência e formação de grupo, tanto para pve como pvp. Isso evita uma serie de problemas dentro do jogo, por exemplo, que players inexperientes e leveis baixos sejam “carregados” por outros jogadores até um momento do jogo ao qual eles não deveriam estar.


VIII – ÁREAS EXPLORÁVEIS E MONSTROS MISTERIOSOS

  1. Em primeiro lugar, para entender como isso está em minha mente, isso deve ser encarado como algo extremamente raro e completamente aleatório.

  1. A ideia não é algo: “Eu vou entrar no jogo e fazer isso”. NÃO, você não vai.

  1. É algo assim: você está caminhando no mundo aberto, no meio do nada, não é um lugar específico, não é um monstro específico, não é um momento específico, é simplesmente aleatório, não é um respawn fixo, não é você quem decide, não há cálculo, não há uma forma de você “farmar” isso, é algo totalmente imprevisível, ao acaso e por sorte.

  1. De repente você vê, não sei, um coelho diferente (monstro mistérioso), você mata e quando analisa e você tem a POSSIBILIDADE de conseguir algo valioso, veja só, eu disse que você tem a POSSOBILIDADE, por exemplo, de conseguir uma pedra valiosa, ou um componente que pode ser usado para um craft valioso, etc. Veja bem, e atenção, além desses monstros misteriosos aparecerem de maneira totalmente aleatória, a chance de conseguir alguma coisa deles também é totalmente dependente da sorte.

  1. Outra coisa que poderia existir com a mesma ideia, são áreas e / ou objetos exploráveis. Uma gruta misteriosa por exemplo, uma garrafa no meio do rio, um arbusto, coisas que o jogador tem a opção de explorar ou entrar. Mas, novamente, são coisas totalmente aleatórias, que não estão disponíveis para sempre, possuem um curto período de tempo para serem exploradas.


IX – OUTRAS IDEIAS POSSÍVEIS


  1. Futuramente, caso a comunidade e o jogo queiram implementar montarias, ou algo do tipo, é preciso criar um sistema totalmente equilibrado e muito bem elaborado, e que não tenha grande impacto na jogabilidade, eu tenho uma ideia inicial para esse sistema, onde a montaria serve ÚNICA e EXCLUSIVAMENTE para o deslocamento. E o jogador terá que pensar com muito cuidado se vale a pena usá-la para uma determinada viagem.

  1. O jogador não poderá usar a montaria o tempo todo.

  1. Haverá restrições de área para montarias.

  1. O cavalo terá uma barra de energia que tem um tempo de recarga considerável, se o jogador quiser ir para uma área muito longe o cavalo pode ficar cansado, se não tiver condições para suportar a viagem, e assim ele entrará em “tempo de recarga”. O cavalo ficará na mesma velocidade de um jogador se movimentando, até que ele possa novamente desenvolver velocidade, ele poderá fazer isso somente após um determinado percentual de energia recuperada. O jogador não poderá realizar ações em cima do cavalo. Se o cavalo ou o jogador for abatido, o jogador cai e terá que decidir se corre atrás do cavalo, foge ou vai para o duelo. O jogador precisa ir até o cavalo caso perca o controle dele e o animal saia correndo pela floresta. O jogador não pode fazer algo como assobiar e o cavalo aparecer misteriosamente. Caso o jogador se perca do seus cavalo ao fugir dos inimigos por exemplo, passado algum tempo o cavalo dará respawn na cidade onde o jogador tenha feito seu “check-in”.

84.Os acampamentos devem ter estábulos para o cavalo descansar e recuperar as energias mais rapidamente, porém não deve ser algo instantâneo. De qualquer forma, há muitas variáveis em mente para isso.


X – CONSIDERAÇÕES FINAIS

Eu tenho várias outras ideias, mas por enquanto acho que é isso.

O mais importante é que o jogo entregue uma gama infinita de possibilidades alinhadas as mais variadas formas e estilos de jogos. Se você gosta do pve, você vai ter suas inúmeros funções e caminhos para de divertir e crescer dentro do jogo, benefícios de craft, farms, você pode ter um papel de destaque nas invasões de monstros e lidar com bosses difíceis, você pode conseguir riqueza e gloria nesse seguimento e estilo de jogo, igualmente se você gosta de pvp, com as intensas guerras e os espólios das batalhas pvp. Acredito que em New World toda facção vai precisa de bons jogadores de pve, com os benefícios que estes jogadores podem ter para lidar com monstros poderosos, crafts, colheitas, mineração, como também precisar do talento de bons jogadores de pvp para as batalhas e guerras. Basta encontrar o equilíbrio do sucesso.

Essas são minhas considerações em face desse primeiro contato com o jogo.

Espero profundamente que o jogo não seja apenas mais um no meio de tantos outros horríveis que já existem.

A Amazon tem plena capacidade e poder para revolucionar mais esse mercado.

Espero que alguma coisa aqui tenha contribuído com algo, e torço pelo sucesso do jogo.

E continuem sempre olhando para o Brasil, aqui também tem mercado e pessoas capacitadas para fazer muita coisa pelo mundo, tanto real como virtual. Abraços!
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2020.08.27 19:41 futebolstats Com ajuda do Corinthians, Santos vira líder no Brasileiro Feminino de 2020

O Santos é o novo líder da Série A1 do Campeonato Brasileiro de Futebol Feminino. Além de golearem o Audax por 5 a 0, na partida que marcou a volta do torneio após cinco meses e meio devido à pandemia do novo coronavírus (covid-19), as Sereias da Vila tiveram uma ajuda do rival Corinthians, que bateu a Ferroviária por 2 a 0 no jogo que encerrou a quinta rodada da competição. No outro duelo desta quarta-feira (26), Internacional e Flamengo ficaram no 1 a 1.
Na Vila Belmiro, as santistas liquidaram o duelo em meia hora. Logo aos cinco minutos, a lateral-esquerda Katielle cruzou e a centroavante Cristiane, na entrada da pequena área, bateu de primeira para abrir o placar. Aos 15, a volante Bia Menezes recebeu com liberdade na intermediária, arriscou e marcou um golaço.

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Os gols do Santos na goleada que marcou o retorno das nossas #SereiasDaVila! ⁣ ⁣ Santos 5×0 Audax⁣ Cristiane, Bia Menezes, Tainara, Thaisinha e Luana⁣ ⁣ #SereiasDaVila #SantosFC #Umbro #SonoQuality #Orthopride #Unisanta
Uma publicação compartilhada por Sereias da Vila (@sereiasdavilaoficial) em 26 de Ago, 2020 às 3:39 PDT
Quatro minutos depois, a lateral Giovanna cobrou escanteio e a zagueira Tainara, de primeira, marcou o terceiro. O quarto gol das Sereias saiu aos 28: a meia Rita Bove desviou de cabeça para a atacante Thaisinha, livre, chutar na saída da goleira Michelle.
Na etapa final, as alvinegras diminuíram o ritmo, mas ainda chegaram ao quinto. Aos 22 minutos, a meia Luana, recém-promovida à equipe profissional, acertou uma bomba da meia-lua, fechando o marcador na Vila Belmiro. A vitória levou as Sereias a 15 pontos, com 100% de aproveitamento, enquanto o Audax é o 14º, ainda zerado na competição.

Timão vence e protesta

Com a vitória, a equipe do litoral paulista só poderia ser alcançada pela Ferroviária, mas a reedição da final do último Brasileiro não saiu como o esperado pelo time de Araraquara (SP). No Parque São Jorge, as Guerreiras Grenás não resistiram ao Corinthians e caíram para o segundo lugar da classificação, com 12 pontos. O Timão atingiu a mesma pontuação, mas fica em terceiro pelo saldo de gols (12 a 6).
Antes de a bola rolar, as jogadoras do Alvinegro se ajoelharam e ergueram o punho direito em apoio ao movimento “Vidas Negras Importam”. O gesto é um símbolo dos protestos contra o racismo e ocorre no mesmo dia em que partidas da NBA (liga de basquete profissional masculino dos Estados Unidos) foram adiadas após atletas decidirem não entrar em quadra. A postura se deu em repúdio ao caso Jacob Blake, no qual o homem negro levou sete tiros pelas costas de policiais brancos.
Bora rever os gols e as chances de gol do jogaço entre @SCCPFutFeminino e @afeoficial? A 5ª rodada do #BrasileirãoFeminino foi encerrada em grande estilo, com vitória do Corinthians! pic.twitter.com/bzC9Uy1NmE
Brasileirão Feminino (de ) (@BRFeminino) August 27, 2020
Com o desenrolar do jogo, o Timão foi superior e abriu o placar aos 18 minutos. Após um chute da atacante Adriana parar no travessão, a bola sobrou para a meia Tamires, que escapou da marcação de três zagueiras, na velocidade, e bateu no canto da goleira Luciana.
Ainda na etapa inicial, a meia Gabi Zanotti quase ampliou, em cabeçada que parou na trave direita da Ferroviária. Porém, o Corinthians definiu o placar logo no começo do segundo tempo. Aos três minutos, Adriana tabelou com Tamires, invadiu a área pela direita e chutou no contrapé de Luciana.

Flamengo segura Inter

Entre as vitórias de Santos e Corinthians, o Internacional recebeu o Flamengo no Sesc Campestre. As Gurias Coloradas criaram as melhores chances do primeiro tempo, mas não aproveitaram. A punição veio logo no primeiro minuto da etapa final. A zagueira Bruna Benites afastou parcialmente, a atacante Flávia ficou com a sobra e encobriu a goleira Yasmin, colocando o Rubro-Negro à frente.

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Seguimos invictas! Gurias Coloradas empatam em 1 a 1 diante do Flamengo na retomada do Brasileirão A1 #VamoInter #GuriasColoradas : @maricaprafoto
Uma publicação compartilhada por Gurias Coloradas Oficial (@guriascoloradasoficial) em 26 de Ago, 2020 às 3:01 PDT
O empate veio em uma saída de bola equivocada do Flamengo. Pressionada pela marcação alta, a goleira Kaká errou o passe na pequena área e deu a bola nos pés da centroavante Byanca Brasil, que mandou para o gol aos 21 minutos. O Colorado pressionou, mas não conseguiu a virada.
Com o resultado, o Inter foi a nove pontos, mesma pontuação de outras quatro equipes, mas, como tem uma vitória a menos, segue estacionado na oitava posição. O Flamengo ganhou duas colocações e assumiu o 11º lugar, com sete pontos, deixando a zona de rebaixamento.

Salvação no Iranduba

Quem entrou no Z-4 com o complemento da quinta rodada foi o Iranduba, agora o 13º, com seis pontos. O time amazonense, que vive crise financeira e perdeu várias jogadoras durante a paralisação, fechou nesta quarta-feira uma parceria para conseguir atuar na sequência do Brasileiro. O clube utilizará o elenco do 3B da Amazônia, que também é de Manaus e disputa a Série A2 (segunda divisão feminina) nacional. O grupo será apresentado nesta quinta-feira (27).

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O Esporte Clube Iranduba da Amazônia confirma a parceria com o 3B da Amazônia para a sequência do #BrasileirãoFeminino. Através desta histórica união de forças, o Hulk utilizará o elenco do 3B a partir da reestreia, neste sábado (29), contra o Vitória, em Salvador. O elenco será apresentado oficialmente para a imprensa nesta quinta-feira (27), no Auditório do 3B (ao lado do CT), no bairro Aparecida. Viva o futebol feminino amazonense! (Tem spoiler na foto ) #HulkdaAmazônia #tomeflechada
Uma publicação compartilhada por E.C. Iranduba da Amazônia (@eciranduba) em 26 de Ago, 2020 às 11:50 PDT
O Iranduba afirma que a patrocinadora master, a empresa britânica VeganNation, não cumpriu o contrato firmado no fim de 2018, e que o caso está na Justiça. O clube receberia por meio de moedas virtuais, que entrariam no mercado em 2019 e seriam trocadas por dinheiro (o que não aconteceu). O time faz uma campanha on-line de financiamento coletivo para ajudar a pagar as despesas do grupo. Até o momento, foram arrecadados cerca de R$ 4,9 mil.

Confira, abaixo, os jogos da sexta rodada da Série A1

Sábado (29)
14h – Cruzeiro x Grêmio (Mineirão)
15h – Ponte Preta x Palmeiras (Moisés Lucarelli)
20h30 – Vitória x Iranduba (Barradão)
Domingo (30)
14h – São Paulo x Minas Icesp (CFA de Cotia)
15h – Avaí/Kindermann x Santos (Carlos Alberto Costa Neves)
15h – Ferroviária x Internacional (Fonte Luminosa)
15h – Audax x São José (José Liberatti)
Segunda-feira (31)
19h – Flamengo x Corinthians (a definir)
Confira a classificação da Série A1 do Brasileiro Feminino.
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2020.08.27 18:28 Hiperiao Acho que estou começando a odiar meu pai

Convivo com um pai egocêntrico que, à mesa, fala só sobre si e suas conquistas quando não ironiza minha mãe, falando sobre outras mulheres num tom sarcástico(como algumas atrizes que aparecem na tv, que são mais bonitas que ela,etc.), ou que me educou a sentar corretamente e não derrubar farelos, mas, quando olhamos o chão, a maior sujeira sempre estará embaixo do lugar dele. Além disso, sinto que minhas conquistas só são comemoradas por ele(como minha aprovação num vestibular concorridíssmo) na medida que elas são apenas uma extensão do "sucesso" dele, como se eu fosse um produto de sucesso que deve tudo a ele. Como se isso só não bastasse, agora que fui admitido na faculdade, não consigo sequer estudar, pois ele deixa a TV num volume extremamente alto e quando peço para ele abaixar o volume, sempre, ele vai desligar e ir dormir, como se eu ou minha mãe fossemos tiranos com ele. Isso ocorre desde que eu era criança, lembro-me com clareza de diversas situações em que ele me "corrigia" na frente de seus amigos, coisas como "quando você tiver sua namorada, vai me chamar pra ficar com ela? você não consegue fazer nada sozinho?" ou, já na minha adolescência, nos meus 15, quando ele levava eu, meu amigo e uma menina para uma reunião da escola quando ele disse para eles que "Eu deveria ser mais como eles dois, que já 'namoram' e largar meus jogos de computador" esses tipos de desprezo, na frente de meus dois amigos que, presumivelmente, ficaram sem reação. Agora, durante a quarentena, além desses episódios da tv e das refeições, é insuportável conversar sobre praticamente qualquer assunto com ele, pois, de duas uma, ele não ouvirá o que você diz e presumirá que sabe mais que você e, por conseguinte, tentará te ensinar, ou, levará esse assunto para a política(sim, sobre pt, bolsonaro, etc.), já que ele literalmente assiste noticiários em todo o seu tempo livre.
Essas foram apenas alguns pormenores que me vêm à cabeça agora, eles em si podem não ser os mais relevantes que me ocorreram, mas, creio que já sirvam pra pavimentar o imaginário de vocês com o tipo de relação que eu e ele levamos. Ah, pra haver certo contrapeso, bens materiais nunca me foram negados, quando solicitei um notebook para estudos, recebi-o sem mais, afinal de contas, tinha passado... Finalmente, acho que era isso, como aditivo, não sei se seria justo odiá-lo, pois já conheci pais piores que, visivelmente, não gostavam de seus filhos, mas, essa pressão dele, não sei como lidar.
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2020.08.27 04:28 ReyMysterio13 Post Match Thread: Corinthians 1 x 1 Fortaleza

Boa noite.
Achei o primeiro tempo melhor que o segundo. No primeiro, Araos, Ruan e Léo Natel erraram muitos passes, mas o Corinthians conseguia chegar e ficar lá no campo do Fortaleza com a bola. Éderson e Cantillo bem sumidos. Fagner hoje errou muito também. Critico muito, mas provavelmente o melhor do jogo foi o Sidcley, no gol do Fortaleza achei que o Cantillo não acompanhou até o fim e deixou o cara livre. Luan meteu bola no travessão e fez um gol num puta chute. Eu não diria que foi um jogo horrível, mas temos que melhorar muito ainda. Enfim, o que acharam?
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2020.08.25 06:43 Tahenol Me sinto solitário

Recentemente eu venho enfrentando algo que eu pensei que havia superado a muito tempo, minha solidão. Antes da quarentena, enquanto eu ainda estudava, eu não tinha nenhum amigo ou pessoa próxima pra falar com, eu não tinha confiança suficiente nem com meus pais. Foi aí que eu achei conforto na internet, tenho vários amigos mas os mais ativos são duas pessoas em específico. Vou chama-los de Mike e Arthur (esses não são os nomes reais deles), nós três tinhamos um grupo no discord aonde a gente conversava todo dia, hoje esse grupo está beirando a morte. Eu conhecia Mike a muito tempo antes, coisa de uns 3 anos, e era muito mais próximo de Mike, eu conversava todo dia com ele sobre tudo. Eu também gosto de Arthur mas eu não converso com tanta frequência já que ele não tem tanto interessante nas coisas que eu faço no meu dia-a-dia (Por exemplo, eu vivo falando sobre CS:GO com Mike, mas Arthur não gosta de jogos FPS). Mas eu ainda sim sou muito próximo a ele, nós já criamos várias histórias juntos já que nós três somos desenhistas. Mas agora as coisas andam estranhas, a alguns dias atrás tive minha primeira crise de ansiedade por que eu percebi que ele passava o dia todo com outras pessoas, eu sei que isso possa parecer um ciúme idiota mas eu tava realmente tentando conversar com mais frequência com ele, as vezes ele sumia no meio da conversa. Eu esclareci tudo com ele e ele também disse que estava enfrentando diversos problemas da vida pessoal dele e eu entendo, mas agora eu percebi o que estava realmente causando problema (ou pelo menos é o que eu acho), a minha dificuldade em fazer novos amigos. Eles dois tem várias outras pessoas para falar sobre coisas que eles curtem, e eu só tenho eles dois, percebi que preciso da minha segunda panelinha ativa também. Eu sei que eu disse que tenho alguns outros amigos inativos mas nenhum deles tem interesse em CS, cultura gopnik ou coleção de tampas de garrafa (lol). Eu to com vontade de criar algo grande, sempre quis juntar uns amigos pra ver produtos estranhos no mercado livre ou jogar partidas de cs nos meus mapas favoritos :) (btw, eu converso com mike sobre CS mas ele não gosta de jogar) Então sei lá, esse subreddit é bem grande, espero que eu consiga pelo menos arrumar um camarada legal pra passar o tempo. Eu ainda não tenho nada próximo de um amigo na vida real, isso sempre me causou bastante angústia e medo de estar sozinho, talvez seja isso o motivo do meu exagero. Pior que não é uma simples dificuldade, fui diagnosticado com autismo (leve). Mas pelo menos isso pra mim não é algo tão ruim, sempre que puder eu faço piada sobre. Quem quiser jogar umas (eu sou inicante no cs) me chama na dm que eu sou bem aberto a novas amizades. E eu também faço parte da cultura gopnik, mas não tenho amigos tão próximos que sejam, сука блять. Enfim, i am the asshole?
Se eu tiver escrito algo errado no texto, me desculpem, tava escrevendo isso as 1 da manhã já que não conseguiria dormir direito com todo esse peso sem ter soltado tudo pra alguém.
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2020.08.25 01:12 ADMVINI39 CASO LUUCK8 E CLA ASPAS.

Está no ar uma série de fake news a respeito de 3 fatores: 1- Luuck8 e clã ASPAS " ` " 2-JB SNIPER 3- SERVIDOR PLAGUE BRASIL.
Aqui quem vos fala é o ADM fundador junto com DEV SSSDK do servidor Plague Brasil.
Venho aqui expor o nosso lado da história:
O jogador L U U C K 8 foi banido inicialmente por ciclar loot que é uma regra do servidor.

https://preview.redd.it/ab65x0an61j51.png?width=1522&format=png&auto=webp&s=c3ed5d40c24ed07e3fa3d9fade0a4ecdd0359a4f
Este ban teve a duração de 24 Horas. Então L U U C K 8 foi contestar esse ban no chat geral do servidor e junto com este tópico foi feito uma WAVE (onda) de denúncias contra o mesmo... A mais grave foi de Racismo, segue a prova:

https://preview.redd.it/0abe64lo61j51.png?width=1181&format=png&auto=webp&s=0c9e063a5fce675889e47a5d71a2d19880965512
E este foi o motivo para o BAN permanente do servidor. Junto com o Luuck8 outro também foi banido por racismo porém não vem ao caso expor o nome dele.
A administração desde que um grande streamer do jogo "JB SNIPER" tem levado com seriedade a regra contra Ghosting já que é um ato desprezível e completamente anti-ético.
Com isso, fizemos uma investigação de semana em cima do clã citado já que houveram várias denúncias, observando de maneira aérea e com o ESP ativo, vimos que as rotações dos jogadores eram sempre guiadas de acordo com a movimentação do streamer na live, o que indicaria um positivo para ghosting, porém é algo muito dificil de provar, já que a pessoa pode usar diversas contas, ou até mesmo assistir a live de um celular ou dispositivo secundário.
Pois bem, novamente o jogador L U U C K 8 comete uma grave falha, deixando seu facebook linkado junto com Discord oficial dele... O Facebook é a plataforma ao qual o Streamer usa para fazer seu conteúdo.

https://preview.redd.it/cv4huxtq61j51.jpg?width=939&format=pjpg&auto=webp&s=491e568ff48536442b6390cc764a89dee8720aea
Isso em sí não seria uma prova para o Ghosting, mas foi além, ele usou sua conta para comentar na Live Stream de quem estava sendo investigado por usar como Ghosting.

https://preview.redd.it/uxdowe9s61j51.jpg?width=960&format=pjpg&auto=webp&s=ad7d15f524edb8ecde55d6c55dbd72e8d2d97e29
Logo com isso nós da administração resolvemos banir por o grupo todo(clã aspas " ' ") por 7 dias, já que não temos como comprovar quantos ou quais membros utilizavam desta artimanha para desenvolver vantagem.
Espero ter esclarecido tudo por minha parte, estamos sempre dispostos a fazer cumprir as regras, e manter a comunidade livre deste tipo de pessoa tóxica.
Servidor Plague Brasil Dayz...
Prova de que sou adm vini 39:
https://preview.redd.it/gdkvdb4w61j51.png?width=1560&format=png&auto=webp&s=3adb4e45b6193d094a1d3fb412b4b709d0cec51b
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2020.08.25 01:12 ADMVINI39 CASO LUUCK8 E CLA ASPAS.

Está no ar uma série de fake news a respeito de 3 fatores: 1- Luuck8 e clã ASPAS " ` " 2-JB SNIPER 3- SERVIDOR PLAGUE BRASIL.
Aqui quem vos fala é o ADM fundador junto com DEV SSSDK do servidor Plague Brasil.
Venho aqui expor o nosso lado da história:
O jogador L U U C K 8 foi banido inicialmente por ciclar loot que é uma regra do servidor.

https://preview.redd.it/ab65x0an61j51.png?width=1522&format=png&auto=webp&s=c3ed5d40c24ed07e3fa3d9fade0a4ecdd0359a4f
Este ban teve a duração de 24 Horas. Então L U U C K 8 foi contestar esse ban no chat geral do servidor e junto com este tópico foi feito uma WAVE (onda) de denúncias contra o mesmo... A mais grave foi de Racismo, segue a prova:

https://preview.redd.it/0abe64lo61j51.png?width=1181&format=png&auto=webp&s=0c9e063a5fce675889e47a5d71a2d19880965512
E este foi o motivo para o BAN permanente do servidor. Junto com o Luuck8 outro também foi banido por racismo porém não vem ao caso expor o nome dele.
A administração desde que um grande streamer do jogo "JB SNIPER" tem levado com seriedade a regra contra Ghosting já que é um ato desprezível e completamente anti-ético.
Com isso, fizemos uma investigação de semana em cima do clã citado já que houveram várias denúncias, observando de maneira aérea e com o ESP ativo, vimos que as rotações dos jogadores eram sempre guiadas de acordo com a movimentação do streamer na live, o que indicaria um positivo para ghosting, porém é algo muito dificil de provar, já que a pessoa pode usar diversas contas, ou até mesmo assistir a live de um celular ou dispositivo secundário.
Pois bem, novamente o jogador L U U C K 8 comete uma grave falha, deixando seu facebook linkado junto com Discord oficial dele... O Facebook é a plataforma ao qual o Streamer usa para fazer seu conteúdo.

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Isso em sí não seria uma prova para o Ghosting, mas foi além, ele usou sua conta para comentar na Live Stream de quem estava sendo investigado por usar como Ghosting.

https://preview.redd.it/uxdowe9s61j51.jpg?width=960&format=pjpg&auto=webp&s=ad7d15f524edb8ecde55d6c55dbd72e8d2d97e29
Logo com isso nós da administração resolvemos banir por o grupo todo(clã aspas " ' ") por 7 dias, já que não temos como comprovar quantos ou quais membros utilizavam desta artimanha para desenvolver vantagem.
Espero ter esclarecido tudo por minha parte, estamos sempre dispostos a fazer cumprir as regras, e manter a comunidade livre deste tipo de pessoa tóxica.
Servidor Plague Brasil Dayz...
Prova de que sou adm vini 39:
https://preview.redd.it/gdkvdb4w61j51.png?width=1560&format=png&auto=webp&s=3adb4e45b6193d094a1d3fb412b4b709d0cec51b
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Está no ar uma série de fake news a respeito de 3 fatores: 1- Luuck8 e clã ASPAS " ` " 2-JB SNIPER 3- SERVIDOR PLAGUE BRASIL.
Aqui quem vos fala é o ADM fundador junto com DEV SSSDK do servidor Plague Brasil.
Venho aqui expor o nosso lado da história:
O jogador L U U C K 8 foi banido inicialmente por ciclar loot que é uma regra do servidor.

https://preview.redd.it/ab65x0an61j51.png?width=1522&format=png&auto=webp&s=c3ed5d40c24ed07e3fa3d9fade0a4ecdd0359a4f
Este ban teve a duração de 24 Horas. Então L U U C K 8 foi contestar esse ban no chat geral do servidor e junto com este tópico foi feito uma WAVE (onda) de denúncias contra o mesmo... A mais grave foi de Racismo, segue a prova:

https://preview.redd.it/0abe64lo61j51.png?width=1181&format=png&auto=webp&s=0c9e063a5fce675889e47a5d71a2d19880965512
E este foi o motivo para o BAN permanente do servidor. Junto com o Luuck8 outro também foi banido por racismo porém não vem ao caso expor o nome dele.
A administração desde que um grande streamer do jogo "JB SNIPER" tem levado com seriedade a regra contra Ghosting já que é um ato desprezível e completamente anti-ético.
Com isso, fizemos uma investigação de semana em cima do clã citado já que houveram várias denúncias, observando de maneira aérea e com o ESP ativo, vimos que as rotações dos jogadores eram sempre guiadas de acordo com a movimentação do streamer na live, o que indicaria um positivo para ghosting, porém é algo muito dificil de provar, já que a pessoa pode usar diversas contas, ou até mesmo assistir a live de um celular ou dispositivo secundário.
Pois bem, novamente o jogador L U U C K 8 comete uma grave falha, deixando seu facebook linkado junto com Discord oficial dele... O Facebook é a plataforma ao qual o Streamer usa para fazer seu conteúdo.

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Isso em sí não seria uma prova para o Ghosting, mas foi além, ele usou sua conta para comentar na Live Stream de quem estava sendo investigado por usar como Ghosting.

https://preview.redd.it/uxdowe9s61j51.jpg?width=960&format=pjpg&auto=webp&s=ad7d15f524edb8ecde55d6c55dbd72e8d2d97e29
Logo com isso nós da administração resolvemos banir por o grupo todo(clã aspas " ' ") por 7 dias, já que não temos como comprovar quantos ou quais membros utilizavam desta artimanha para desenvolver vantagem.
Espero ter esclarecido tudo por minha parte, estamos sempre dispostos a fazer cumprir as regras, e manter a comunidade livre deste tipo de pessoa tóxica.
Servidor Plague Brasil Dayz...
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Aqui quem vos fala é o ADM fundador junto com DEV SSSDK do servidor Plague Brasil.
Venho aqui expor o nosso lado da história:
O jogador L U U C K 8 foi banido inicialmente por ciclar loot que é uma regra do servidor.

https://preview.redd.it/ab65x0an61j51.png?width=1522&format=png&auto=webp&s=c3ed5d40c24ed07e3fa3d9fade0a4ecdd0359a4f
Este ban teve a duração de 24 Horas. Então L U U C K 8 foi contestar esse ban no chat geral do servidor e junto com este tópico foi feito uma WAVE (onda) de denúncias contra o mesmo... A mais grave foi de Racismo, segue a prova:

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E este foi o motivo para o BAN permanente do servidor. Junto com o Luuck8 outro também foi banido por racismo porém não vem ao caso expor o nome dele.
A administração desde que um grande streamer do jogo "JB SNIPER" tem levado com seriedade a regra contra Ghosting já que é um ato desprezível e completamente anti-ético.
Com isso, fizemos uma investigação de semana em cima do clã citado já que houveram várias denúncias, observando de maneira aérea e com o ESP ativo, vimos que as rotações dos jogadores eram sempre guiadas de acordo com a movimentação do streamer na live, o que indicaria um positivo para ghosting, porém é algo muito dificil de provar, já que a pessoa pode usar diversas contas, ou até mesmo assistir a live de um celular ou dispositivo secundário.
Pois bem, novamente o jogador L U U C K 8 comete uma grave falha, deixando seu facebook linkado junto com Discord oficial dele... O Facebook é a plataforma ao qual o Streamer usa para fazer seu conteúdo.

https://preview.redd.it/cv4huxtq61j51.jpg?width=939&format=pjpg&auto=webp&s=491e568ff48536442b6390cc764a89dee8720aea
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https://preview.redd.it/uxdowe9s61j51.jpg?width=960&format=pjpg&auto=webp&s=ad7d15f524edb8ecde55d6c55dbd72e8d2d97e29
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Prova de que sou adm vini 39:
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Aqui quem vos fala é o ADM fundador junto com DEV SSSDK do servidor Plague Brasil.
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O jogador L U U C K 8 foi banido inicialmente por ciclar loot que é uma regra do servidor.

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Este ban teve a duração de 24 Horas. Então L U U C K 8 foi contestar esse ban no chat geral do servidor e junto com este tópico foi feito uma WAVE (onda) de denúncias contra o mesmo... A mais grave foi de Racismo, segue a prova:

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E este foi o motivo para o BAN permanente do servidor. Junto com o Luuck8 outro também foi banido por racismo porém não vem ao caso expor o nome dele.
A administração desde que um grande streamer do jogo "JB SNIPER" tem levado com seriedade a regra contra Ghosting já que é um ato desprezível e completamente anti-ético.
Com isso, fizemos uma investigação de semana em cima do clã citado já que houveram várias denúncias, observando de maneira aérea e com o ESP ativo, vimos que as rotações dos jogadores eram sempre guiadas de acordo com a movimentação do streamer na live, o que indicaria um positivo para ghosting, porém é algo muito dificil de provar, já que a pessoa pode usar diversas contas, ou até mesmo assistir a live de um celular ou dispositivo secundário.
Pois bem, novamente o jogador L U U C K 8 comete uma grave falha, deixando seu facebook linkado junto com Discord oficial dele... O Facebook é a plataforma ao qual o Streamer usa para fazer seu conteúdo.

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Isso em sí não seria uma prova para o Ghosting, mas foi além, ele usou sua conta para comentar na Live Stream de quem estava sendo investigado por usar como Ghosting.

https://preview.redd.it/uxdowe9s61j51.jpg?width=960&format=pjpg&auto=webp&s=ad7d15f524edb8ecde55d6c55dbd72e8d2d97e29
Logo com isso nós da administração resolvemos banir por o grupo todo(clã aspas " ' ") por 7 dias, já que não temos como comprovar quantos ou quais membros utilizavam desta artimanha para desenvolver vantagem.
Espero ter esclarecido tudo por minha parte, estamos sempre dispostos a fazer cumprir as regras, e manter a comunidade livre deste tipo de pessoa tóxica.
Servidor Plague Brasil Dayz...
Prova de que sou adm vini 39:
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Está no ar uma série de fake news a respeito de 3 fatores: 1- Luuck8 e clã ASPAS " ` " 2-JB SNIPER 3- SERVIDOR PLAGUE BRASIL.
Aqui quem vos fala é o ADM fundador junto com DEV SSSDK do servidor Plague Brasil.
Venho aqui expor o nosso lado da história:
O jogador L U U C K 8 foi banido inicialmente por ciclar loot que é uma regra do servidor.

https://preview.redd.it/ab65x0an61j51.png?width=1522&format=png&auto=webp&s=c3ed5d40c24ed07e3fa3d9fade0a4ecdd0359a4f
Este ban teve a duração de 24 Horas. Então L U U C K 8 foi contestar esse ban no chat geral do servidor e junto com este tópico foi feito uma WAVE (onda) de denúncias contra o mesmo... A mais grave foi de Racismo, segue a prova:

https://preview.redd.it/0abe64lo61j51.png?width=1181&format=png&auto=webp&s=0c9e063a5fce675889e47a5d71a2d19880965512
E este foi o motivo para o BAN permanente do servidor. Junto com o Luuck8 outro também foi banido por racismo porém não vem ao caso expor o nome dele.
A administração desde que um grande streamer do jogo "JB SNIPER" tem levado com seriedade a regra contra Ghosting já que é um ato desprezível e completamente anti-ético.
Com isso, fizemos uma investigação de semana em cima do clã citado já que houveram várias denúncias, observando de maneira aérea e com o ESP ativo, vimos que as rotações dos jogadores eram sempre guiadas de acordo com a movimentação do streamer na live, o que indicaria um positivo para ghosting, porém é algo muito dificil de provar, já que a pessoa pode usar diversas contas, ou até mesmo assistir a live de um celular ou dispositivo secundário.
Pois bem, novamente o jogador L U U C K 8 comete uma grave falha, deixando seu facebook linkado junto com Discord oficial dele... O Facebook é a plataforma ao qual o Streamer usa para fazer seu conteúdo.

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Isso em sí não seria uma prova para o Ghosting, mas foi além, ele usou sua conta para comentar na Live Stream de quem estava sendo investigado por usar como Ghosting.

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Logo com isso nós da administração resolvemos banir por o grupo todo(clã aspas " ' ") por 7 dias, já que não temos como comprovar quantos ou quais membros utilizavam desta artimanha para desenvolver vantagem.
Espero ter esclarecido tudo por minha parte, estamos sempre dispostos a fazer cumprir as regras, e manter a comunidade livre deste tipo de pessoa tóxica.
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